多媒体技术之动画概述
动画(animation)是运动的艺术,运动是动画的本质。
本章先介绍动画的差不多原理、进展历史与要紧应用,然后讲解传统动画和运算机动画的差不多内容。重点放在图形动画的描述语言和运算机动画的制作上要,紧介绍VRML、X3D
和SVG 标准,以及位图动画和OpenGL 的编程。
概述
动画与电影和电视差不多上利用人的视觉滞留现象所产生的错觉来实现连续运动视觉 的。历史上,动画的发明要早于电影和电视。运算机动画在电子和网络游戏、电影特技和动画片制作等方面起着决定性的作用。
视觉滞留原理
电影、电视与动画差不多上利用人的视觉滞留[残留/暂留](persistence of
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