《中文版Maya2016基础培训教程》配套教学课件.ppt

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8.7.1 课堂案例:制作头部旋转动画 操作后的效果如下图所示。 技术掌握:学习“方向”约束的使用方法。 8.7.2 父对象 使用“父对象”约束可以将一个物体的位移和旋转关联到其他物体上,一个被约束物体的运动也能被多个目标物体平均位置约束。当“父对象”约束被应用于一个物体的时候,被约束物体将仍然保持独立,它不会成为目标物体层级或组中的一部分,但是被约束物体的行为看上去好像是目标物体的子物体。打开“父约束选项”对话框,如下图所示。 8.7.3 点 使用“点”约束可以让一个物体跟随另一个物体的位置移动,或使一个物体跟随多个物体的平均位置移动。如果想让一个物体匹配其他物体的运动,使用“点”约束是最有效的方法。打开“点约束选项”对话框,如下图所示。 8.7.4 方向 使用“方向”约束可以将一个物体的方向与另一个或更多其他物体的方向相匹配。该约束对于制作多个物体的同步变换方向非常有用,如下图所示。打开“方向约束选项”对话框,如下图所示。 8.7.5 缩放 使用“缩放”约束可以将一个物体的缩放效果与另一个或更多其他物体的缩放效果相匹配,该约束对于制作多个物体同步缩放比例非常有用。打开“缩放约束选项”对话框,如下图所示。 8.7.6 目标 使用“目标”约束可以约束一个物体的方向,使被约束物体始终瞄准目标物体。目标约束的典型用法是将灯光或摄影机瞄准约束到一个物体或一组物体上,使灯光或摄影机的旋转方向受物体的位移属性控制,实现跟踪照明或跟踪拍摄效果,如下图所示。在角色装配中,“目标”约束的一种典型用法是建立一个定位器来控制角色眼球的运动。 8.8 课堂练习:制作线变形动画 操作后的效果如下图所示。 技术掌握:练习使用线工具变形器制作动画的方法。 8.9 本章小结 本章主要为大家讲解了如何制作简单的动画,介绍了很多的知识点,通过案例的形式详细的讲解了重要动画命令的使用方法,本章的内容比较零散,但是希望大家明白“不积小流,无以成江海”道理,认真练习每一个案例和课后的习题。 8.10 课后习题:制作路径动画 操作后的效果如下图所示。 技术掌握:巩固“连接到运动路径”命令的使用方法。 8.2.1 课堂案例:制作帆船航行动画 操作后的效果如下图所示。 技术掌握:学习如何为对象的属性设置关键帧。 8.2.2 时间轴 Maya中的“时间轴”提供了快速访问时间和关键帧设置的工具,包括“时间滑块”,“时间范围滑块”和“播放控制器”等,这些工具可以从“时间轴”快速地进行访问和调整,如下图所示。 8.2.3 设置关键帧 切换到“动画”模块,执行“关键帧设置关键帧”菜单命令,可以完成一个关键帧的记录。用该命令设置关键帧的步骤如下。 第1步:用鼠标左键在拖曳时间滑块确定要记录关键帧的位置。 第2步:选择要设置关键帧的物体,修改相应的物体属性。 第3步:执行“关键帧设置关键帧”菜单命令或按S键,为当前属性记录一个关键帧。 8.2.4 设置变换关键帧 “关键帧”菜单的“设置平移关键帧”、“设置旋转关键帧”和“设置缩放关键帧”,可以为选择对象的相关属性设置关键帧,如下图所示。 8.2.5 自动关键帧 利用“时间轴”右侧的“自动关键帧切换”按钮 ,可以为物体属性自动记录关键帧。这样只需要改变当前时间和调整物体属性数值,省去了每次执行“设置关键帧”命令的麻烦。在使用自动设置关键帧功能之前,必须先采用手动方式为要动画的属性设置一个关键帧,之后自动设置关键帧功能才会发挥作用。 为物体属性自动记录关键帧的操作步骤如下。 第1步:先采用手动方式为要制作动画的物体属性设置一个关键帧。 第2步:单击“自动关键帧切换”按钮 ,使该按钮处于开启状态 。 第3步:用鼠标左键在“时间轴”上拖曳时间滑块,确定要记录关键帧的位置。 第4步:改变先前已经设置了关键帧的物体属性数值,这时在当前时间位置处会自动记录一个关键帧。 8.2.6 在通道盒中设置关键帧 在“通道盒”中设置关键帧是最常用的一种方法,这种方法十分简便,控制起来也很容易,其操作步骤如下。 第1步:用鼠标左键在“时间轴”上拖动时间滑块确定要记录关键帧的位置。 第2步:选择要设置关键帧的物体,修改相应的物体属性。 第3步:在“通道盒”中选择要设置关键帧的属性名称。 第4步:在属性名称上单击鼠标右键,然后在打开的菜单中选择“为选定项设置关键帧”命令,如下图所示。(也可以在打开的菜单中选择“为所有项设置关键帧”命令,为“通道盒”中的所有属性设置关键帧。) 8.3 曲线图编辑器 执行“窗口动画编辑器曲线图编辑器”菜单命令,打开“曲线图编辑器”对话框,如下图所示。“曲线图编辑器”对话框由菜单栏、工具栏、大纲列表和曲线图表视图4部分组成。 8.3.1 课堂案例:制作人物重影动画 操作后的效果如下图所示。 技术掌握:掌

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