《中文版3ds Max 2016基础培训教程》配套教学课件.ppt

《中文版3ds Max 2016基础培训教程》配套教学课件.ppt

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、本文档共296页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
本节内容介绍 名称 作用 重要程度 附着约束 将一个对象的位置附着到另一个对象的面上 中 曲面约束 将对象限制在另一对象的表面上 中 路径约束 将一个对象沿着样条线或在多个样条线间的平均距离间的移动进行限制 高 位置约束 引起对象跟随一个对象的位置或者几个对象的权重平均位置 中 链接约束 创建对象与目标对象之间彼此链接的动画 中 注视约束 控制对象的方向,并使它一直注视另一个对象 高 方向约束 使某个对象的方向沿着另一个对象的方向或若干对象的平均方向 中 12.3.1 课堂案例——制作小鱼游动动画 学习使用路劲约束制作动画。 12.3.2 课堂案例——制作人物眼神动画 学习使用辅助对象配合注视约束制作眼神动画。 12.3.3 附着约束 “附着约束”是一种位置约束,它可以将一个对象的位置附着到另一个对象的面上(目标对象不用必须是网格,但必须能够转换为网格)。 12.3.4 曲面约束 使用“曲面约束”可以将对象限制在另一对象的表面上。 9.2 空间扭曲 “空间扭曲”从字面意思来看比较难懂,可以将其比喻为一种控制场景对象运动的无形力量,例如重力、风力和推力等。使用“空间扭曲”可以模拟真实世界中存在的“力”效果,当然“空间扭曲”需要与“粒子系统”一起配合使用才能制作出动画效果。 “空间扭曲”包括5种类型,分别是“力”、“导向器”、“几何/可变形”、“基于修改器”、“粒子和动力学”。 本节内容介绍 名称 作用 重要程度 力 为粒子系统提供外力影响 中 导向器 为粒子系统提供导向功能 中 几何/可变形 变形对象的几何形状 低 9.2.1 力 “力”可以为粒子系统提供外力影响,共有9种类型,分别是“推力”、“马达”、“漩涡”、“阻力”、“粒子爆炸”、“路径跟随”、“重力”、“风”和“置换”。 9.2.2 导向器 “导向器”可以为粒子系统提供导向功能,共有6种类型,分别是“泛方向导向板”、“泛方向导向球”、“全泛方向导向”、“全导向器”、“导向球”和“导向板”。 9.2.3 几何/可变形 “几何/可变形”空间扭曲主要用于变形对象的几何形状,包括7种类型,分别是“FFD(长方体)”、“FFD(圆柱体)”、“波浪”、“涟漪”、“置换”、“一致”和“爆炸”。 9.3 课堂练习——制作下雨动画 练习“超级喷射”粒子的用法。 9.4 课后习题——制作烟花爆炸动画 练习“粒子流源”的用法。 第10章 动力学 课堂学习目标 掌握打开动力学工具栏的方法 掌握刚体动画制作方法 10.1 动力学MassFX概述 动力学支持刚体和软体动力学、布料模拟和流体模拟,并且它拥有物理属性,如质量、摩擦力和弹力等,可用来模拟真实的碰撞、绳索、布料、马达和汽车运动等效果。 在“主工具栏”的空白处单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择“MassFX工具栏”命令,可以调出“MassFX工具栏”,调出的“MassFX工具栏”。 10.2 创建动力学MassFX 本节将针对“MassFX工具栏”中的“MassFX工具”、刚体创建工具已经模拟工具进行讲解。刚体是物理模拟中的对象,其形状和大小不会更改,它可能会反弹、滚动和四处滑动,但无论施加了多大的力,它都不会弯曲或折断。 本节内容介绍 名称 作用 重要程度 MassFX工具 设置刚体的所有参数 中 模拟工具 了解MassFX工具中的模拟工具 高 创建刚体 了解MassFX工具中的刚体创建工具 高 10.2.1 课堂案例——制作多米诺骨牌动力学刚体动画 学习动力学刚体动画的制作方法。 10.2.2 MassFX工具 在“MassFX工具栏”中单击“MassFX工具”按钮 ,打开“MassFX工具”对话框,如图10-14所示。“MassFX工具”对话框分为“世界参数”、“模拟工具”、“多对象编辑器”和“显示选项”4个面板。 10.2.3 模拟工具 MassFX工具中的模拟工具分为4种,分别是“重置模拟”工具 、“开始模拟”工具 、“开始没有动画的模拟”工具 和“步阶模拟”工具 。 10.2.4 创建刚体 MassFX工具中的刚体创建工具分为3种,分别是“将选定项设置为动力学刚体”工具 、“将选定项设置为运动学刚体”工具 和“将选定项设置为静态刚体”工具 。 10.3 课堂练习——制作汽车碰撞运动学刚体动画 练习运动学刚体动画的制作方法。 10.4 课后习题——制作弹力球动力学刚体动画 练习运动学刚体动画的制作方法。 第11章 毛发系统 课堂学习目标 了解毛发作用 掌

文档评论(0)

158****4367 + 关注
实名认证
内容提供者

学海无涯

1亿VIP精品文档

相关文档