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会计学1proE入门之玩具产品设计基准特征应用
任务一 设计玩具足球——基准平面与基准轴一、基准平面的用途基准平面是一种没有大小限制、但实际不存在的平面,主要用来绘制图形和放置特征,具体有以下几种用途。作为截面图形的草绘平面和参照平面。第1页/共42页
作为草绘平面和参照平面第2页/共42页
作为镜像操作的对称平面。作为镜像平面第3页/共42页
作为模型视图的定位参照(如前、后、左、右参照)。作为创建其他基准特征(如基准轴、基准曲线)的参照。作为一些特征(如孔特征)的放置平面。作为零件装配的参照面(如对齐平面)。第4页/共42页
二、创建基准平面单击特征工具栏中的“基准平面工具”按钮,打开“基准平面”对话框,选取放置参照,并设置相关参数后,即可创建一个新的基准平面第5页/共42页
创建基准平面时使用的放置参照可以是点、线和面等,选择的放置参照不同,定义基准平面与参照关系的选项也会有所不同。偏移某个平面创建基准平面偏移坐标系创建基准平面第6页/共42页
通过三个点创建基准平面通过一条直线和一个点创建基准平面第7页/共42页
通过两条直线创建基准平面利用一个点和一个平面创建基准平面第8页/共42页
利用两个点和一个平面创建基准平面通过与圆柱曲面相切创建基准平面第9页/共42页
三、基准轴的用途基准轴是创建零件特征或执行其他操作时的参考中心线,具体有以下几种用途。作为基准平面的放置参照。用来放置基准平面第10页/共42页
作为孔特征的同轴放/置参照。作为旋转特征的旋转轴。用来放置孔作为旋转轴第11页/共42页
创建轴阵列时作为中心轴。作为阵列的中心轴旋转复制特征时作为中心轴。旋转复制特征第12页/共42页
装配零件时作为对齐参照。装配参照四、创建基准轴基准轴的产生方式有两种:一是创建旋转体或孔特征时,系统自动生成基准轴;二是用基准轴工具直接创建。第13页/共42页
单击特征工具栏中的“基准轴工具”按钮,打开“基准轴”对话框,然后选取放置参照和偏移参照(非必选项),等基准轴完全被约束时,单击“确定”按钮即可创建一个基准轴根据所选参照的不同,可将创建基准轴的方法分为以下几种。通过边:创建的基准轴通过模型的某条直边。第14页/共42页
通过两点:创建的基准轴通过两个顶点或基准点。通过一点与平面垂直:创建的基准轴通过一个顶点或基准点,并且垂直于模型的某个表面或基准平面。垂直于平面:选取一个平面,创建一个与其垂直的基准轴。创建时,必须选取两个偏移参照(平面或直线等),以确定基准轴的位置。使用两个相交平面:在两个平面(已经相交或延伸后能相交)的相交处创建一个基准轴。第15页/共42页
穿过圆柱面:在圆柱面的中心处创建一条基准轴。穿过曲面点:选取一个曲面,并选取曲面上一点,新创建的基准轴穿过该点并在该点处与曲面垂直。与曲线相切:选取一条曲线,并选取曲线上的一个端点,创建的基准轴在该点处与曲线相切。第16页/共42页
任务二 设计玩具车轮——基准点与基准曲线一、一般基准点基准点可以辅助某些特征定义参数,辅助创建空间曲线和曲面,还可以辅助创建其他基准特征等。在零件模式下,单击特征工具栏中“基准点工具”按钮右侧的扩展按钮,或者选择“插入”“模型基准”“点”菜单,可以看到一般基准点工具、草绘基准点工具、偏移坐标系基准点工具和域基准点工具这4种创建基准点的工具。第17页/共42页
一般基准点工具草绘基准点工具偏移坐标系基准点工具域基准点工具第18页/共42页
一般基准点工具:在模型的图元上、图元相交处或者自某个图元偏移创建基准点。草绘基准点工具:进入草绘环境,用点工具创建基准点。偏移坐标系基准点工具:通过偏移选定的坐标系来创建基准点。域基准点工具:创建一个几何域点,仅用于建模分析,不用作实体建模。第19页/共42页
一般基准点主要建立在模型几何上,或者沿着模型几何偏移得到。单击特征工具栏中的“基准点工具”按钮,打开“基准点”对话框,选取点、线或面等参照,并设置相关参数,单击“确定”按钮,即可创建一个基准点第20页/共42页
根据所选放置参照的不同,可将创建一般基准点的方法分为以下几种。 在边上 在曲面上自现有基准点偏移 在顶点上 在三个平面的相交处在两条曲线的相交处在曲线和曲面的相交处在圆形中心处第21页/共42页
二、草绘基准点单击特征工具栏中的“草绘的基准点工具”按钮,打开“草绘的基准点”对话框1选取一个平面作为草绘平面2第22页/共42页
设置草绘方向后,单击“草绘”按钮可进入草绘环境3使用“创建点”工具创建一个或多个点,再单击草绘工具栏中的“继续当前部分”按钮4第23页/共42页
创建的草绘基准点第24页/共42页
三、草绘基准曲线基准曲线简称“曲线”,可作为实体特征的截面图形和曲面特征的边界线,还可以作为扫描特征的轨迹线。 作为实体特征的截面
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