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项目七舞动人生——片头特效合成会计学项目介绍第1页/共30页“舞动人生”属综合特效制作项目,通过心电图跳动效果、冲击波效果、字体运动效果、粒子动态等效果,结果背景音乐合成完成整个“舞动人生”片头的制作。重点学习AE自带的Vegas、Particle Playground、Fast Blure等特效滤镜。第2页/共30页“舞动人生”——片头特效合成任务一:制作心电图前景任务二:制作心电图背景任务三:添加片头文字任务四:冲击波效果制作任务五:片头合成输出任务一:制作心电图前景第3页/共30页教学目标: 学会描边特效滤镜Vegas的应用 学会如何制作心电图的动画效果教学重点、难点: 学会Vegas的参数设置教学方法: 小组合作法、评价法教学过程设计: 情景导入: 展示几个自己准备的优秀片头,适当的对个别的片头进行分析,让学生感觉到AE神奇的用途,使学生全身的细胞兴奋起来,从而激发学生的学习兴趣。 讲授新课: 1、演示心电图前景的制作(步骤如下幻灯片) 2、学生通过小组合作完成任务 3、学生作品提交,小组评价 评价总结: 表扬在制作过程中认真的、作品出色的同学,纠正作品做不够的地方。任务一:制作心电图前景第4页/共30页STEP 1:新建合成层STEP2:添加描过图层 1、导入光盘素材中“项目七素材”文件夹中的“心跳.jpg”文件,并拖入时间轴。 2、在时间线面板中单击右键,新建一个固态层Solid。 3、选择Effect→Genetate→Vegas,弹出在特效控制Effcet Controls面板。图7-3 特效控制页板图7-4 Segments参数设置图7-5 Rendering参数设置任务一:制作心电图前景第5页/共30页STEP3:设置属性参数(R41,G212,B219)任务一:制作心电图前景第6页/共30页STEP4:添加关键帧 1、展开时间面板固态层下Effect—Segment下的Rotation。 2、时间轴的0秒处添加关键帧, Rotation的值不变。 3、调整时间滑块到“3”秒处,将Rotation设置为“-184”添加关键帧。返回任务二:制作心电图背景第7页/共30页教学目标: 学会粒子特效Particle Playground参数的设置 学会利用Fast Blur实现粒子的拉伸效果、模糊效果 学会Level特效的重复利用 强化练习Transform变换效果的设置教学重点、难点: 学会Particle Playground参数的设置 区别Particle Playground参数中Cannon 与Gird属性产生粒子的异同点教学方法: 任务驱动法、演示法,小组合作探究法、讨论法教学过程设计: 情景导入: 对上一堂的效果图与“舞动人生”的片头效果图作比较,觉得有必要制作相应的背景丰富心电图的效果。引出这堂课制作的任务。 讲授新课: 1、演示粒子特效的应用,关键帧的添加(步骤如下幻灯片) 2、小组合作、讨论完成任务 总结:任务二:制作心电图背景第8页/共30页STEP1:新建粒子特效图层 1、新建合成层,命名为“心电图背景”,时间长度为10秒。 2、在时间轴中新建固态层命名为“素材1”,添加“素材1”粒子效果。 3、选中Effects →Simulation →Particle Playground,弹出特效控制窗口。图7-9 调整X轴缩放值图7-8 粒子特效参数调节任务二:制作心电图背景第9页/共30页STEP2:设置属性参数 1、在面板中可调节Particle Playground参数各类参数(7-8)。 2、展开时间轴中“素材1”固态层的Transform属性,调整Scale数值延X轴放大到3000, 此时在预览面板中的效果发生了变化(7-9)。图7-12 调节Levels数值图7-11 调整FastBlur参数任务二:制作心电图背景第10页/共30页STEP3:添加模糊特效 1、对“素材1”添加模糊特效,Effects→BlureSharpen→Fast Blur(7-11) 2、继续 添加特效Effects→Color Correction→Levels(7-12) 3、可以继续对Levels 、Fast Blur设置到满意为止。 图7-16 调节Rotation参数任务二:制作心电图背景第11页/共30页STEP4 :制作纵向线条 1、选中“素材1”图层,Ctrl+D复制图层“素材2”。 2、展开图层“素材2” Transform属性,设置旋转角度Rotation为90度。(7-16)返回任务三:添加片头文字第12页/共30页教学目标: 学会文字卡片特效Card Wipe滤镜参数的设置 学会扩散光特效参数的设置 强化模糊特效、渐变特效的应用 学会光晕特效的参数设置教学重点、难点: 掌握Card W
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