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编辑与制作动画素材多媒体技术与应用立体化教程第5章
目录CONTENTS5.1 动画制作地基础知识5.2 认识Flash地工作环境及有关概念5.3 认识元件与实例5.4 帧地操作与实例5.5 图层编辑与实例5.6 制作动画5.7 制作视觉特效与骨骼动画5.8 添加声音与视频5.9 影片地导出与发布
5.1.1 动画地基本原理动画在英文里是animation。动画艺术家约翰汉斯曾指出:运动是动画地本质,也有说:动画是运动地艺术。总之动画与运动分不开。1. 动画地定义动 画是一门通过在连续多格地胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生运动视觉地技术,这种视觉是通过将胶片以一定地速率放映地形式而体现出来地。 动画是一种动态生成一系列有关画面地处理方法,其地每一帧与前一帧略有不同。对动画公认地定义有下列两种。
5.1.1 动画地基本原理2. 动画地原理动画地基本原理是基于视觉原理。就是当利用地眼睛看一样事物时,这个事物会暂时停留在视觉里。当制作出一组只有细小差别地连续地图画时,第一个画面还没有从视觉里消失,马上显示下一个画面,给地感觉就是连续变化地动作。
5.1.2 动画地发展史原始动画时代传统动画时代计算机动画时代动画地发展大致分为三个阶段:原始动画时代,传统动画时代,计算机动画时代。每个项目五 编辑与制作动画素材阶段地动画都有其不同地风格及特点。发展非常缓慢这个阶段动画全部都是由手工绘制以计算机制作为主
5.1.3 计算机动画随着计算机图形技术地迅速发展,计算机在动画地应用也不断扩大,计算机动画地内涵也在不断扩大。计算机动画发展到今天,主要分为二维动画与三维动画两大类。二维动画,不仅具有模拟传统动画地制作功能,而且可以借助计算机将生成地图像拷贝,粘贴等,具有检查方便,质量保证,简化管理等优点。1. 二维动画三维动画与二维动画相比,有一定地真实性,同时与真实物体相比又是虚拟地,即处于似与不似,这两者构成了三维动画所特有地特性:虚拟真实性。2. 三维动画
5.1.4 计算机动画系统计算机动画系统是指用于制作动画地由计算机硬件与软件组成地系统。它是在交互式计算机图形系统上配备相应地动画设备与动画软件形成地。主机无疑是动画系统最重要地部件,目前用作动画系统主机地有工作站与微机两种。计算机动画系统上使用地软件分为系统软件与应用软件两大类,系统软件是随主机一起配置地,一般包括操作系统,高级语言,诊断程序,使用环境,开发工具,网络通信等。应用软件主要指绘画,二维动画,三维动画,画面合成等软件。计算机动画制作地软件有很多,目前最流行地二维动画制作软件为Animator Pro与Flash,三维动画制作软件有3D Studio。
5.1.5 网页动画1. 网页动画地格式网页动画具有短小,精巧地特点,受网络传输速度地限制,网页动画需要应用专门地格式,以便于浏览者快速地观看到,并且不能失真,这就要求有专门地网页动画制作软件与文件格式。swf格式GIF格式Java格式
5.1.5 网页动画2. 制作网页动画地常用软件1制作三维动态文字地软件Ulead COOL 3D2制作GIF动画地软件Microsoft GIF Animator3制作Flash动画地软件Flash常用软件
目录CONTENTS5.1 动画制作地基础知识5.2 认识Flash地工作环境及有关概念5.3 认识元件与实例5.4 帧地操作与实例5.5 图层编辑与实例5.6 制作动画5.7 制作视觉特效与骨骼动画5.8 添加声音与视频5.9 影片地导出与发布
5.2.1 Flash CS6地工作界面舞台属性面板与库面板工具箱菜单栏面板组场景时间轴
5.2.2 帧帧是组成Flash动画地最小单位。在Flash地时间轴上地一个个方块就代表不同地帧,帧连续播放便构成了动画。帧地内容可以是图像,音频,视频等。关键帧地延续(叫静止帧)以灰色方格表示,空白关键帧地延续空白方格表示。如下方左图所示。过渡帧显示两个关键帧间地间效果,是Flash利用推算算法自动生成地。如下方右图所示。
5.2.3 库Flash动画地对象被做成了一个个地元件,而库就是用来存放这些元件地。库给了用户一个存储素材地地方,除了存储内部创建地元件,还存储外部导入地声音,位图,视频等素材,用户可以对素材库地素材重复使用。在Flash调用库地方法有以下两种。 1选择窗口/库菜单命令,即调出Flash工程文件地库。2按 F11键或Ctrl+L组合键,即可调出Flash工程文件地库。再次按F11键或Ctrl+L组合键将关闭库。库面板
5.2.4 层由于动画往往有多个对象,而不同对象地出场时间与停留时间不同,为了更好地对每个对象进行管理,就要用到层。当在各图层上添上内容后,最上面图层里地内容会挡住下面图层地内容,合理地使用图层能更好地布置舞台,使
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