3ds Max室内效果图设计(项目式全彩微课版) 课件 项目10 制作特殊效果——应用渲染与特效.ppt

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本章简介: 渲染就是根据所创建的模型、指定的材质、使用的灯光以及环境效果灯,将在场景中创建的对象进行实体化显示出来。也就是将三维的场景转为二维的图像,即将创建的三维场景拍摄成照片或录制的动画显示给大家。 通过材质、灯光以及环境和效果面板,可以为模型制作特效,如体积光、体积雾、火、卡通等效果,在本章的最后还为大家介绍如何使用Colth插件制作布料效果。 项目10 创建渲染 与特效 学习引导 ? 知识目标 能力目标 素养目标 学习目标 1、了解V-Ray渲染器。 2、了解大气装置的创建。 3、认识“环境和效果”面板。 1、掌握V-Ray渲染器参数设置方法。 2、掌握大气装置创建类型。 3、掌握“环境和效果”面板的设置技巧。 培养对特效的创意应用能力。 实训项目 1、制作会议室渲染 2、制作蜡烛燃烧效果 任务10.1 制作会议室渲染 任务引入 设计理念 任务知识 任务实施 扩展实践 10.1.1 任务引入 本案例将介绍如何将完成的三维场景压缩成图像格式呈现出来。 10.1.2 设计理念 渲染效果图时需要对场景进行草图渲染、调整场景、存储光照贴图,最后提高各项参数,并渲染出图。 效果图 10.1.3 任务知识 ◎ “V-Ray:帧缓冲区”卷展栏(位于“V-Ray”选项卡) “V-Ray:帧缓冲区”卷展栏 10.1.3 任务知识 ◎ “V-Ray::全局开关”卷展栏(位于“V-Ray”选项卡) “V-Ray::全局开关”卷展栏 10.1.3 任务知识 ◎ “V-Ray::图像采样”卷展栏(位于“V-Ray”选项卡) V-Ray::图像采样”卷展栏 10.1.3 任务知识 ◎ “V-Ray::间接照明”卷展栏(位于“间接照明”选项卡) V-Ray::间接照明”卷展栏 10.1.3 任务知识 ◎ “V-Ray::灯光缓存”卷展栏(位于“间接照明”选项卡) V-Ray::灯光缓存”卷展栏 10.1.3 任务知识 ◎ “V-Ray::环境”卷展栏(位于“V-Ray”选项卡) V-Ray::环境”卷展栏 10.1.3 任务知识 ◎ “V-Ray::系统”卷展栏(位于“设置”选项卡) V-Ray::系统”卷展栏 10.1.4 任务实施 1 2 3 10.1.5 扩展实践:制作日景渲染 设置较低的参数渲染草图,设置发光贴图和灯光缓存的贴图,并设置最终渲染。 效果图 任务10.2 制作蜡烛燃烧效果 任务引入 设计理念 任务知识 任务实施 扩展实践 10.2.1 任务引入 本案例制作蜡烛的燃烧效果,其中主要是使用火效果来烘托氛围,使场景添加火效果后更加地逼真接近现实。 10.2.2 设计理念 创建大气装置,并为大气装置指定大气效果中的火效果。 效果图 10.2.3 任务知识 1.大气装置 可以创建3种类型的大气装置,即长方体、圆柱体或球体。这些Gizmo限制场景中的雾或火焰的扩散。 单击“ (创建) (辅助对象) 大气装置”按钮,在“对象类型”卷展栏中选择相应的大气装置Gizmo。下面以“球体Gizmo”为例介绍大气装置。 创建“球体Gizmo” 为“球体Gizmo”添加大气 2.“环境和效果”面板 在菜单栏中选择“渲染 环境”(快捷键8)命令打开“环境和效果”面板。 “环境和效果”面板 10.2.3 任务知识 10.2.4 任务实施 1 2 3 10.2.5 扩展实践:制作VRay卡通效果 介绍卡通效果图的制作,为场景指定VRay卡通效果 效果图 任务10.3 项目演练:制作休息区渲染 任务引入 设计理念 10.3.1 任务引入 制作案例的最终目的就是渲染出图,制作出成品,让人们便于观察和携带。 10.3.2 设计理念 根据场景的不同,其渲染输出的参数也不同,本例为比较宽敞、明亮的室内空间,所以在渲染时,应设置一个清晰度高的参数对该场景进行渲染,这样才能表现出空间的明亮和通透。 效果图

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