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- 2023-03-09 发布于江苏
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摘要I
Abstract II
一、 前言 1
(一)研究背景 1
1. 信息技术发展与教育深度融合 1
2. 学生思维发展特征 1
3.物理教学的需要 2
(二)研究目的和意义 3
1.研究目的 3
2.研究意义 3
(三)研究内容和方法 3
1.研究内容 3
2.研究方法 3
(四)文献综述 4
1.可视化研究 4
2. 可视化教学研究 5
3. 虚拟仿真研究 7
二、理论基础 9
(一)经验之塔理论 9
(二)做中学理论 10
(三)建构主义学习理论 11
(四)情景认知理论 11
三、虚拟仿真软件应用于物理教学原因和可行性分析 11
(一)学生学习的需要
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