皮肤的实时3S渲染.docxVIP

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  • 2023-03-23 发布于辽宁
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人的皮肤之所以看上去比较柔和自然,主要是由于各层皮肤对光线的散射,通过实验测试表明,光线接触到皮肤时,有大约96%被皮肤各层散射了,只有大约4%被反射。下面就是光线经过皮肤散射和反射的示意图(摘录自GaryJ.Katz的SkinRendering): RoughskinCrossSection 这种皮肤各层对光的散射就是次表面散射效果(SubSurfaceScattering),简称3S效果。 这种效果的一种计算模型是Jensen的BSSRDF模型。BSSRDF中计算Rd的方程如下: reducedscatLerintzcoefficient矿absorptioncoefficient%relativerefractionindexT\FresneltransmitMncefactorFt(T),?) in-andout-scatteringlocationxe;:.xfiU{ in-andoitLscatteringdirectionto由:缶口时siiifacenoriTia]制工加N匝=TZ(Gt4r—1). -— drf(阳儿一1)诙=IP;zv—Zr~4Af=HXr-XoufH.withXr=||xv-St11?witlirv=珞^|^一〔),6能一0,〔拈3卸—xin-以[一出1.440次表面散射分为2种:SingleScattering和MultipleScatter

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