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软件编程系列课讲义
Scratch 一阶第二十六讲: 收集阳光
一、 教学 标
1、掌握将 x 坐标增加、将 y 坐标增加、如果 …那么…、广播() 并等待等积木脚本的使用;
2、能够区分两个广播发送命令的效果区别;
3、实现食人花跟随僵尸角色移动和太阳花收集阳光的功能。
二、 主要程序脚本
编号 详细内容 功能描述
【 1】 “右转 ()度 ” 角色向右(顺时针) 旋转指定度数
【2】 “将y坐标增加 ()” Y 坐标变化,实现角色上下移动
发送广播消息,当接收到该消息的脚本执行结束后,
【 3】 “广播 ()并等待 ”
该脚本才算执行完成
三、课堂准备
编号 名称 内容 来源 备注
【 1】 PPT 课件 课堂全流程演示文稿 火星科学盒官网
【2】 课程资料 PPT 课件、讲义、视频 火星科学盒官网
电脑建议使用 Windows 系统,苹果电脑和 Linux 系
笔记本电脑或者台式电脑 老师自备
【 3】 学生上课使用器材 统需要从官网上单独下载对应的软件
程序素材 链接下载
火星科学盒官网在线编辑版
【4】 编程软件下载 Scratch3.0 火星科学盒官网 离线下载版
安装好后测试一下是否可以使用
四、上课流程
本节课包括 5 步具体流程:
(1) 第 1 步为引入部分, 老师讲解引入本节课编程主题,分析本节课需要完成的任务。时长控制在 5 分钟内。
(2) 第 2-3 步为项目制作,首先实现食人花跟随僵尸角色移动,在僵尸碰到食人花时游戏结束,完成保护太阳花的功能。之后完成
收集阳光的任务,需要使用坐标变化控制角色移动,并实现角色旋转下落的效果。时长控制在 60 分钟内。
(3) 第 4 步为课堂总结,总结本节课完成的脚本及重点知识命令。时长控制在 5 分钟内。
(4) 第 5 步为巩固拓展, 用提问的形式巩固本节课学习的重点知识命令。时长控制在 10 分钟内
上课步骤 主要内容 备注
【引入】在上节课的时候, 我们帮助僵尸躲避豌豆射手的攻击, 吃掉了太阳花,让
僵尸军团的能力获得了极大地提升, 太阳花惨败。这样下去是不行的, 植物们很快
【第1 步】引入
就会被消灭了, 所以, 这次我们需要帮助植物, 用食人花来保护太阳花, 并让太阳
【对应PPT】 “程序效果”
花收集阳光,不断茁壮成长。
【时长】5min
【衔接话术】首先上传本节课的初始程序。本节课需要完成的任务有: 食人花保护
太阳花,太阳花收集阳光。
【第2 步】保护太阳花 【衔接话术】首先完成任务一:食人花保护太阳花的功能。在僵尸跟随鼠标移动,
【对应PPT】 “保护太阳花” 准备吃掉太阳花的时候,食人花发现了僵尸的进攻,要追击僵尸,跟随僵尸移动,
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