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- 2023-04-04 发布于江苏
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软件编程系列课讲义
Scratch 一阶第二十七讲: 僵尸来袭
一、 教学 标
1、掌握克隆[克隆自己、当作为克隆体启动时、删除此克隆体]、随机数等积木脚本的使用;
2、使用克隆命令实现角色的增多和炮弹的发射;
3、锻炼学生发现问题和解决问题的能力。
二、 主要程序脚本
编号 详细内容 功能描述
【 1】 “克隆(自己) ” 克隆角色,生成和原角色属性相同的克隆体
【2】 “当作为克隆体启动时 ” 让克隆体执行脚本
【 3】 “删除此克隆体 ” 删除这个克隆体,让那个这个克隆体在舞台上消失
侦测是否碰到了舞台边缘, 碰到舞台边缘时返回结果
【4】 “碰到 (舞台边缘)”
为真
【 5】 “在 ()和 ()之间取随机数 ” 在两个指定的数字之间取随机数
三、课堂准备
编号 名称 内容 来源 备注
【 1】 PPT 课件 课堂全流程演示文稿 火星科学盒官网
【2】 课程资料 PPT 课件、讲义、视频 火星科学盒官网
电脑建议使用 Windows 系统,苹果电脑和 Linux 系
笔记本电脑或者台式电脑 老师自备
【 3】 学生上课使用器材 统需要从官网上单独下载对应的软件
程序素材 链接下载
火星科学盒官网在线编辑版
【4】 编程软件下载 Scratch3.0 火星科学盒官网 离线下载版
安装好后测试一下是否可以使用
四、上课流程
本节课包括 5 步具体流程:
(1) 第 1 步为引入部分, 老师讲解引入本节课编程主题, 分析本节课需要完成的任务。时长控制在 5 分钟内。
(2) 第 2-3 步为项目制作,首先实现僵尸角色的克隆,并让克隆后的僵尸从舞台右侧移动到舞台左侧。之后添加椰子炮角色,实现
角色跟随鼠标旋转,以及按下鼠标时发射炮弹的功能。时长控制在 60 分钟内。
(3) 第 4 步为课堂总结,总结本节课完成的脚本及重点知识命令。时长控制在 5 分钟内。
(4) 第 5 步为巩固拓展, 用提问的形式巩固本节课学习的重点知识命令。时长控制在 10 分钟内
上课步骤 主要内容 备注
【第1 步】引入 【引入】①太阳花有了阳光和食人花的帮助,僵尸也不敢示弱, 他向我们发来请教,
【对应PPT】 “程序效果” 希望可以借用火星技术帮助其实现分身功能。②随着僵尸大军的逐渐壮大, 我们需
【时长】5min 要新增炮弹防止僵尸大军吃掉太阳花。
【衔接话术】先来看一下本节课需要完成的程序效果。之后, 同学们新建作品, 并
上传背景和僵尸角色,注意,背景需要铺满整个舞台哦。
【衔接话术】先来完成第一个任务, 大批的僵尸从舞台的右侧出现, 慢慢地走到舞
台左侧之后消失。
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