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游戏,让孩子玩自己喜欢的
——从“被遗忘的约定”说起
角色游戏是一种比较典型的自主游戏类型,在游戏中孩子们通常根据自己的生活经验、故事发展线索进行一些自主互动以及角色扮演,作为大班的孩子而言,对角色游戏有了更加丰富的经验,游戏情节也会更加的逼真和生动。在游戏中出现当场无法解决的问题,是否需要安排在下一次的游戏中?案例中这个“被遗忘的约定”老师改如何取舍呢?我来谈谈个人的一些看法。
支持游戏≠干预游戏
自主游戏的本身不具备任何的预设环节,有的只是根据预设的目标老师给予一定的支持,面对“给宠物看病”这一环节,教师利用了分享活动、家园互动等形式给予了一些自主学习和经验铺垫,充分发挥了集体分享互动的意义,可以将收集到的材料投放于角色区域中,对于是否还要在角色游戏中进行下一步的实践,这个可以根据孩子的实际情况进行,将材料投放于区域中,以便孩子在有需求时能够自取,无需很刻意的去安排给动物看病的环节。
计划≠自主
对孩子“制定计划-执行计划”一说,我认为要看在什么样的游戏中,角色游戏是一种比较自主且无法计划情节的游戏,孩子往往根据兴趣爱好进行角色的扮演,带有任务性质的游戏并非真正意义上的自主游戏。解决问题的能力是孩子在游戏学习过程中需要培养的一种品质,就如老师能够引导孩子一起解决关于“宠物医院”筹建的准备工作,但并不是表面意义上的故事重演和继续。
孩子的成长过程中,教师始终一个支持者和引导者,教师每一次的介入都会直接关系到孩子生活经验及能力的发展,游戏中的约定确实是一次很好的教育契机,当然,教师在困惑之后依然可以和孩子进行分享活动,对于游戏的计划是否还需要继续,大家是否还有兴趣继续?从孩子的角度和需求出发,为孩子的喜欢的游戏提供支持和帮助。
就孩子而言,由当下兴趣而来的游戏才是真正喜欢的游戏 ……
申花路幼儿园 柴浩
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