WINCE界面开发详解4.docxVIP

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CCEMemDC 类 内存场景 DC,不是直接从 CDC 继承,而是成员里面有 CDC,把场景 DC 进行简单的封装后,可以在使用的时候少写一些必须的参数,别外可以在构析的时候准确的卸载所有的 GDI 对象. 成员变量 CDC m_memDC;//内存DC BITMAP m_bm;//保存选用图片的信息CMyBitmap m_memBmp;// 内 存 BMP CBitmap *m_pBitmapOld;//原来场景指针CDC * m_pDC;//兼容场景指针 CRect m_rect;//目标场景的目标位置BOOL m_bCreateDC;//是否已经创建DC COLORREF m_bkColor;//默认的DC前景颜色,如果创建DC没有图片,则用默认的颜色进行填充。 成员函数 构造函数 CCEMemDC CCEMemDC::CCEMemDC(BOOL bHinstanceDll):m_memBmp(bHinstanceDll) { m_pDC=NULL; m_pBitmapOld=NULL; m_bCreateDC=FALSE; m_bkColor=RGB(255,255,255);//白色 } 构析函数 CCEMemDC::~CCEMemDC(void) { DestructionMemDC(); } DestructionMemDC void CCEMemDC::DestructionMemDC() { if(m_bCreateDC) { m_memDC.SelectObject(m_pBitmapOld); if(m_memBmp.m_hObject) m_memBmp.DeleteObject(); if(m_memDC.m_hDC) m_memDC.DeleteDC(); m_pBitmapOld=NULL; m_bCreateDC=FALSE; } } CreateDC //如果有图片按图片大小创建 BOOL CCEMemDC::CreateDC(CDC *pDCS,CRect rect,LONG lIDBMP,COLORREF col) { BOOL bRes=FALSE; CDC *pDC=pDCS; CDC displayDC; m_bkColor=col; if(pDCS==NULL) { if(displayDC.CreateDC(LDISPLAY,NULL,NULL,NULL)) { } else { } pDC=displayDC; return FALSE; }//如果没有指定兼容的DC,则使用桌面DC,一般来说都互相兼容 if(pDC) { DestructionMemDC();//如果已经创建过,则把原来的DC除掉m_rect=rect; m_pDC=pDC; if(m_memDC.CreateCompatibleDC(pDC)) { if(lIDBMP!=0)//如果根据图片大小创建DC { if(m_memBmp.LoadBitmapSelf(lIDBMP)) { } else { m_memBmp.GetBitmap(m_bm); m_rect.right=m_rect.left+m_bm.bmWidth; m_rect.bottom=m_rect.top+m_bm.bmHeight; m_pBitmapOld=m_memDC.SelectObject(m_memBmp); bRes=TRUE; m_bCreateDC=TRUE; } if(m_memBmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height())) { m_memBmp.GetBitmap(m_bm); m_pBitmapOld=m_memDC.SelectObject(m_memBmp); m_memDC.FillSolidRect(CRect(0,0,m_rect.Width(),m_rect.Height()), m_bkColor); bRes=TRUE; m_bCreateDC=TRUE; } } }//if memDC Create }//if pDC if(pDCS==NULL) { displayDC.DeleteDC(); } return bRes; } DrawDC 把memDC中的内容块复制到指定的目标DC上,如果没有指定目标DC, 看创建的兼容DC是否存在,如果存在则画到兼容DC上。 void CCEMemDC::DrawDC(CDC *pDC,CRect *rectDest,CRect *rectSrc) { if(m_bCreateDC) { CRect destRect(m_rect); CRect srcRect(0,0,0,

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