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CCEMemDC 类
内存场景 DC,不是直接从 CDC 继承,而是成员里面有 CDC,把场景 DC 进行简单的封装后,可以在使用的时候少写一些必须的参数,别外可以在构析的时候准确的卸载所有的 GDI 对象.
成员变量
CDC m_memDC;//内存DC
BITMAP m_bm;//保存选用图片的信息CMyBitmap m_memBmp;// 内 存 BMP CBitmap *m_pBitmapOld;//原来场景指针CDC * m_pDC;//兼容场景指针
CRect m_rect;//目标场景的目标位置BOOL m_bCreateDC;//是否已经创建DC
COLORREF m_bkColor;//默认的DC前景颜色,如果创建DC没有图片,则用默认的颜色进行填充。
成员函数
构造函数 CCEMemDC
CCEMemDC::CCEMemDC(BOOL bHinstanceDll):m_memBmp(bHinstanceDll)
{
m_pDC=NULL;
m_pBitmapOld=NULL; m_bCreateDC=FALSE; m_bkColor=RGB(255,255,255);//白色
}
构析函数
CCEMemDC::~CCEMemDC(void)
{
DestructionMemDC();
}
DestructionMemDC
void CCEMemDC::DestructionMemDC()
{
if(m_bCreateDC)
{
m_memDC.SelectObject(m_pBitmapOld); if(m_memBmp.m_hObject) m_memBmp.DeleteObject();
if(m_memDC.m_hDC) m_memDC.DeleteDC(); m_pBitmapOld=NULL; m_bCreateDC=FALSE;
}
}
CreateDC
//如果有图片按图片大小创建
BOOL CCEMemDC::CreateDC(CDC *pDCS,CRect rect,LONG lIDBMP,COLORREF col)
{
BOOL bRes=FALSE; CDC *pDC=pDCS;
CDC displayDC; m_bkColor=col; if(pDCS==NULL)
{
if(displayDC.CreateDC(LDISPLAY,NULL,NULL,NULL))
{
}
else
{
}
pDC=displayDC;
return FALSE;
}//如果没有指定兼容的DC,则使用桌面DC,一般来说都互相兼容
if(pDC)
{
DestructionMemDC();//如果已经创建过,则把原来的DC除掉m_rect=rect;
m_pDC=pDC;
if(m_memDC.CreateCompatibleDC(pDC))
{
if(lIDBMP!=0)//如果根据图片大小创建DC
{
if(m_memBmp.LoadBitmapSelf(lIDBMP))
{
}
else
{
m_memBmp.GetBitmap(m_bm); m_rect.right=m_rect.left+m_bm.bmWidth; m_rect.bottom=m_rect.top+m_bm.bmHeight; m_pBitmapOld=m_memDC.SelectObject(m_memBmp); bRes=TRUE;
m_bCreateDC=TRUE;
}
if(m_memBmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height()))
{
m_memBmp.GetBitmap(m_bm); m_pBitmapOld=m_memDC.SelectObject(m_memBmp); m_memDC.FillSolidRect(CRect(0,0,m_rect.Width(),m_rect.Height()), m_bkColor);
bRes=TRUE; m_bCreateDC=TRUE;
}
}
}//if memDC Create
}//if pDC
if(pDCS==NULL)
{
displayDC.DeleteDC();
}
return bRes;
}
DrawDC
把memDC中的内容块复制到指定的目标DC上,如果没有指定目标DC, 看创建的兼容DC是否存在,如果存在则画到兼容DC上。
void CCEMemDC::DrawDC(CDC *pDC,CRect *rectDest,CRect *rectSrc)
{
if(m_bCreateDC)
{
CRect destRect(m_rect); CRect srcRect(0,0,0,
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