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目前效果如图:
本人研究 LOW POLY 时间不长,到现在也就做过一个象样的东西。但想献自己一点微薄之力,写点东西,有不对的地方希望大家多包涵。尽管好多人说游戏公司对人物的要求比较高, 但我们也不是说不能去尝试嘛~~
这个模型是《FATE》上的 SABER 的女仆装,纯粹练习用,三视图是自己画的,不是很标准,不过可以把握比例~
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首先建立 BOX 了,大家应该都会,主要就是讲讲自己的思路了~~(有不妥之处请更正了)
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把左半边删除掉,加个 symmitry 工具。
选中边用 conect 工具可以加线。配合 shift 键+移动就可以拉面出来了~~
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加线之后进行调点,大家可以在左试图和正视图里依靠参考图来调整。我只给出了透视的效果,大家一定要多切换到透视里来观察比例和效果,不要单纯依赖图纸。
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拉出头部和手臂,操作过程就是在重复的选边并拉出。注意透视的效果就可以了
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用 inset 的工具就可以挤出胸部造型了:
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alt+x 可以切换为半透明模式。把腿也弄出来吧
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这里需要这样处理是因为考虑到动画的原因,两根线保证腿在弯曲的时候膝盖不会变形。
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继续发:
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选中这一圈的边,用 conect 命令加线
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肩膀也需要加线
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肘关节和膝关节一样,需要加条线:
脚的制作过程要注意透视的造型 ,因为不会单独做脚,而是和鞋子一起做出来的,所以需要多考 虑 布 线
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该做手了吧,选这些面进行 extrude.
加线,注意正反都要像图中那样布,以便于拉出手指
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基本上就是重复使用几个工具,注意在调点过程中要多切换到透视图里找感觉,差不多这样就可以了.
接下来就是头部了,算是重头戏了吧
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看起来有点外星人的感觉很吓人,没事慢慢就好了~~~~
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脸上的线用文字很难表达,我画了一张小图,大家可以参考,基本上需要加线的地方我都用红色涂了:
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嘴巴需要两条线来定型,到末端就可以处理成三角面了。其实这里一条线也是可以的,如果不考虑面数问题纯粹练习的画还是尽量做好一点~~~
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再给一张正面的嘴巴:
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在最终调整的时候多用软选择工具:如图
尽量能调整到红色线的那种感觉,因为从这个角度看会有这样一条曲线的:
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脖子这里可以选着一圈面复制出来,然后调整比较快:
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由于前面没有考虑清楚,这里必须把胸部删掉了~~~
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