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互联网公司企业文化
一、google鼓励员工用自己20%的工作时间来进行创新,并以此实现工作价值和个人价值的绑定。
这里往往会诞生出很多有价值的创新,比如google早期实现的拼音模糊匹配(输入汉语拼音beijing也能出现关于北京搜索)以及每逢节日出现在google首页的动态图片等。
二、坚持数据驱动的价值观。在产品设计方面,google基本不做定性调查,他们认为,产品设计之美二合理逻辑+合理数据,相比定性调查,pm的直觉更重要。从产品全球化的角度来看,定性调查由于区域性强并不是很合适google的产品形态。
三、跨级别和主题地午餐会。google内部将午餐时间看作同事间宝贵的交流机会,和美国大多数互联网公司一样,google的员工中午普遍不睡午觉,通过协同工具来实现约饭的流程化,而只要是员工,制度上是可以实现任何级别之间的会餐,这也是其公司扁平化文化的一个体现。
ps:google的三个保密级别最高的项目:googleglass;无人驾驶汽车;googlewallet。
andreessen不会犯错的决策、中国用户的基础欲望、pre-sales一、作为一个掌管着27亿美元而不会犯错的公司,andreessen具有很强的吸引力。中国互联网公司正在向美国硅谷学习,而美国互联网公司也在关注着中国市场的发展。
二、中美市场的用户在线消费方面有着一定的区别,中国用户更愿意为基础欲望而付费,这是美国互联网公司所惊讶的,特别是空间里面大量的增值服务,而这种状况,在10年内特别是二三线城市仍然是主流。(ps:中国网民的需求听张小龙讲要低一个层级,即同时存在生存感压力和存在感渴望的尾丝用户群体)三、设计交流bd中的pre-sales环节通过设计交流这个角度切入,更容企业服务易获得美国互联网公司的接待,这可以为其他欲访人员做个参考。
kabam——坚持策略游戏定位、围绕用户需求价值设计、用故事性来打破复杂一、对精品策略游戏的坚持。kabam作为在facebook上成功的策略页面游戏公司,在技术层面上拥有具有高度复合型的设计人才,包括uiartist(负责游戏2d到3d等整个制作过程)vuidesigner(游戏交互、视觉、流程的设定制作),即使是这样,kabam仍然坚持自己的策略游戏方向,而不切入技术上更容易实现的社交休闲游戏。
二、尊重游戏氛围和习惯,不打击script行为。对于游戏中的玩家喜欢使用的script外挂,kabam采取的是帮助优化和选择性推送的手段,这点和国内的外挂封杀有着很大的区别,在游戏设计上向用户需求倾斜,甚至会在下版更新中引入外挂的功能。
三、移动端游戏可以容忍一定的复杂性,可以用增加故事性来让其更有趣。在美国,还是相当数量的玩家对具有复杂性的策略游戏情有独钟,kabam认为通过设计让玩家不得不投入更多的时间是有一定必要性的。
unity——人人都能做游戏、开放的插件市场、模块化的流程一、以人人都能做游戏为创业宗旨。著名游戏开发商unity旨在通过开放游戏引擎、为游戏团队制造设计工具来实现企业价值。
二、通过免费开放游戏引擎,以引擎本身的易用性来吸引用户,并通过打造付费插件市场实现工具提供方向内容提供方的改变。
三、设计流程的模块化和全球化。通过模块话设计,unity已打造出了全球化的在线工作网络,实现了非中心化的弹性工作制度。
facebook—拒绝文档、代码质量决定一切、贯穿品牌特性一、几乎没有文档的快速迭代。facebook公司中有很多10人以内的小团队,往往由产品经理、开发人员和设计师组成。在产品开发的流程中你将很少看到产品文档,取而代之的往往是一个小白板,早上设计团队在公共白板上画出原型并开始进行快速迭代,用照片记录,晚上就可以将成果打包到公共库里进行共享。
二、代码质量连坐问责制度。codereview是重点kpi考核的对象实行连坐制如果因为代码质量问题,那么产生的kpi责任包括领导30%、直接负责人50%、审核人员20%。
三、品牌颜色要贯穿始终。这里是访问团和facebook设计团队双方产生分歧的地方,因为facebook的产品线比较单一,所以颜色的统一有其合理性而腾讯产品线比较丰富,就没必要统一颜色风格。berkeley+zpark浓厚创业兴趣、实用性追求、激情和多样性一、这里的学生创业兴趣很浓,学生还没毕业就开始进行一些实战的项目。
二、有很多技术型和设计型人才,考虑招聘,看中其实用性,而中国的学生则往往缺乏这一点。
三、学习氛围充满激情和多样性,这里的青春没有被狗吃了,当然狗也愿意吃这样的青春。为了给大家加强下印象,笔者补充如下配图:evernote不以数据定设计、危机公关、要事第一一、设计上从来不看数据。evernote版本进行了一个较大程度的改版,即cardview平行导航。evernote的
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