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* 百宝箱运营工作季度交流会2006年3月 中国移动数据业务运营支撑中心 无线及网络游戏部 2006年3月 * * 第一页,共二十五页。 目 录 1、季度工作成果 2、问题与措施 3、规划与展望 * 第二页,共二十五页。 摘要一 从2005年11月-2006年1月,在SP不断增多、测试任务不断加重的情况下,在短短3个月的时间内,共解决积压测试近6000个业务·机型,上线近3000个业务·机型。 2006年1月,百宝箱业务下载用户数较上月增长4.15%;代计信息费3767万元,较上月增长8.57%;下载量较上月增长5.96%;总应用种类数量为11,068个,较上月增长6.77%。 截止2006年1月,百宝箱业务注册用户数达3117万人,较上月增长9.7%。 春节期间,百宝箱业务下载量维持较高位,假日对百宝箱业务有促进作用,尤其是单机游戏下载用户增长明显。 1月,百宝箱独立访问用户数较上月增长2.3%,其中只访问一天的用户数占总比的73.4% 。 * 第三页,共二十五页。 摘要二 2006年1月,游戏百宝箱占总下载金额的95%。 2006年1月,男性专区收入较上月下降23%;女性专区收入较上月增长24%;网游专区收入较上月增长20%,男性专区用户数及收入明显高于女性专区。 1月,益智休闲类栏目用户数为较上月增长34%,收入较上月增长46%,是增长最多的栏目。情景游戏栏目用户数及收入也有较大增长,增长率分别为16.6%、16.9%。 1月,益智休闲类游戏用户及收入增长率均高于30%,收入增长高于用户增长,说明用户对游戏需求处于上升阶段,应已快速增加栏目应用数量。 收入超过百万的终端数量达到13款,较上月增加1款。 终端收入TOP10占总收入的51% 。 1月,Nokia7210收入较上月增长137%,收入排名较上月提高11位。 Nokia7210人均信息费最高,为53.28元,较上月增长54% 。 * 第四页,共二十五页。 注册用户增长9.7% 截止2006年1月,百宝箱业务注册用户数达3117万人,较上月增长9.7%。 梦网大盘成上升趋势。 * 第五页,共二十五页。 点击率略有下降 2006年1月,百宝箱业务下载点击量较上月增长7.4%;下载量较上月增长5.9%。 百宝箱业务点击率(下载量/点击量)为5.19%,较上月略有下降。 * 第六页,共二十五页。 联网应用收费续订定购量增长43% 2006年1月,百宝箱应用收费续订订购量较05年12月增长43%,单机应用收费下载量较上月增长8.6%,联网应用收费下载量较上月增长17%。 * 第七页,共二十五页。 下载收费用户数增长4.9% 2006年1月,百宝箱业务免费下载用户数较上月增长1.79%,下载收费用户数较上月增长4.9%。 * 第八页,共二十五页。 节日营销的促进作用 2006年1月,百宝箱业务日均订购量较上月增长9.3%;日均收入较上月增长8.6%。 春节期间,百宝箱业务订量维持较高位,对业务有促进作用。 (订购量) (收入) 春节期间 * 第九页,共二十五页。 节日营销的促进作用 2006年1月,日均单机用户数为68,825人,较上月下降2%;日均联网用户数为6198人,较上月增长19%;日均续订用户数2145人,较上月增长42%。 单机用户数在1月28日达到峰值,用户数为84,647人;联网用户数在1月25日达到峰值,用户数为13,785人。 春节期间,单机游戏下载用户数增长明显。 春节期间 * 第十页,共二十五页。 百宝箱首页新增栏目应用及每应用收入情况 男性专区应用数增长,但收入在下降,主要原因可能是由于应用更新不够; 女性专区及网游专区应用数及收入同比增长,说明应用尚未完全满足用户需求,可增加应用数量。 截止到3月,男性专区业务·机型共387个;女性专区业务·机型共390个;网游专区共85个。其中男女专区中属于益智类游戏的共 140个 * 第十一页,共二十五页。 1月益智休闲栏目人均收入较上月增长9.2% 1月,益智休闲栏目人均收入6.5元,较上月增长9.2%。 益智休闲类栏目用户数为较上月增长34%,收入较上月增长46%,是增长最多的栏目。情景游戏栏目用户数及收入也有较大增长,增长率分别为16.6%、16.9%。 棋牌天地栏目用户数及收入下降明显。 益智休闲栏目的增长除去自然增长和其他因素外,还包括女性专区中,31%的业务属于益智休闲类,增加了益智类应用的入口。 * 第十二页,共二十五页。 百宝箱门户运营 百宝箱门户运营 为迎合春节,特增设豪华版改善用户体验。门户的豪华版试运营,门户的改版和规划 门户各个板块的定义与分类 门户资讯、攻略、酷评和留言等的更新与跟踪 功能性模块:百宝箱搜索功能的加强与规划 数据分析
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