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C++类型强制转换
四种类型可能很多人都常常忽略就象我一样,但是有时还是比较有用的。不了解的建议看看, 一些机制我也不是十分了解,只是将一些用法写出来让大家看看。
强制转化无论从语法还是语意上看,都是c++中最难看的特征之一。但是基于c 风格的转化的语义的不明确性及其一些潜在问题。强制类型转化最终还是被 c++接受了。
static_cast 运算符号
static_castT(e),stroustrup 让我们可以把它看成隐含转换的显示的逆运算。这个是有一定道理的,基于隐式转化的对象类型我们可以使用 static_cast 转化运算符号。它是静态的检测,无法运行时检测类型,在继承中尤为突出。
reinterpret_cast 运算
主要用于对于类型指针类型的强制转化,some_type* - special_type*这样转化,类型信息可以是不完全的。它允许将任意指针转化到其他类型指针,也允许任意整数类型到任意指针类型转化(BT)。这样导致的结果是极其不安全的,不能安全的应用于其他目的,除非转化到原来类型。
1 使用所有整形可以转化为任意类型的指针(指针是 4 字节的 long 的东东,那么机器就认为同类型就是可以转化)
int c;
x* p = reinterpret_castx*(c); //x 是自定义的任意类型,当然包括系统类型
2 可以对于任意类型指针之间转化
y* c;
x* p = reinterpret_castx*(c);//x,y 代表所有自定义或系统类型
大家可以看到 reinterpret_cast 的转化是极度的不负责任的,他只管转化不检测是否可以转化。
const_cast 运算符号
这个很简单从名字大家可以看出来,仅仅为了去掉或着加上 const 修饰符号。但是对于本身定义时为 const 的类型,即使你去掉 const 性,在你操作这片内容时候也要小心,只能 r 不能 w 操作,否则还是会出错。
const char* p = 123;
char* c = const_castchar*(p);
c[0] = 1; //表面上通过编译去掉了 const 性,但是操作其地址时系统依然不允许这么做。这是一个漏洞吧
//若改为 const char p[4] = 123; 则上句可以通过,可能是常量字符串优化的缘故。
dynamic_cast 运算符号
Scott Mayers 将其描述为用来执行继承体系中:安全的向下转型或者跨系转型动作。也就是说你可以,用 dynamic_cast 将 指向 base class 的指针或引用转型为 指向子类的对象的指针或引用。
class B {}; //polymorphic 类型含 virtual 才能dynamic_cast class D: public B {}
void f( B* pb )
{
D* pd1 = dynamic_castD*(pb);//如果 pb 为d 类型正确返回,如果不是返回 0 D* pd2 = static_castD*(pb); //不管怎么样都返回指针有可能指向不合适的对
//象,因为 static 仅仅静态检测,不能得到运
//行时对象的信息是否真正为 D 类型
}
反正大家在使用知道怎么用就 ok 了,c++强制转化在模板中还是非常有用的,其他时候本人也喜欢用 c 的转化方便。^_^
再贴个口语化的,呵呵,csdn 上边都有。
/t19/3741897.html
dynamic_cast: const_cast
通常在基类和派生类之间转换时使用,run-time cast
主要针对 const 和 volatile 的转换.
static_cast: 一般的转换,no run-time check.通常,如果你不知道该用哪个,就用这个。
reinterpret_cast: 用于进行没有任何关联之间的转换,比如一个字符指针转换为一个整形数。
这些偏重于口语化解释,最好还是看看书,讲述标准 c++的教材上都会有的。
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