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C/C++中 Static 的作用详述
在 C 语言中,static 的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。
先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。
当我们同时编译多个文件时,所有未加static 前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是 main.c。下面是 a.c 的内容
char a = A; // global variable void msg()
{
printf(Hello\n);
}
下面是 main.c 的内容int main(void)
{
extern char a; // extern variable must be declared before use printf(%c , a);
(void)msg(); return 0;
}
程序的运行结果是:
A Hello
你可能会问:为什么在 a.c 中定义的全局变量 a 和函数 msg 能在 main.c 中使用?前面说过, 所有未加 static 前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中, a 是全局变量,msg 是函数,并且都没有加 static 前缀,因此对于另外的源文件 main.c 是可见的。
如果加了 static,就会对其它源文件隐藏。例如在a 和 msg 的定义前加上 static,main.c 就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名 冲突。Static 可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static 的作用仅限于隐藏,而对于变量,static 还有下面两个作用。
static 的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变 量和 static 变量,只不过和全局变量比起来,static 可以控制变量的可见范围,说到底static 还是用来隐藏的。虽然这种用法不常见,但我还是举一个例子。
#i nclude stdio.h int fun(void){
static int count = 10; //事实上此赋值语句从来没有执行过return count--;
}
int count = 1; int main(void)
{
printf(global\t\tlocal static\n); for(; count = 10; ++count)
printf(%d\t\t%d\n, count, fun()); return 0;
}
程序的运行结果是:
global local static 1 10
2 9
3 8
4 7
5 6
6 5
7 4
8 3
9 2
10 1
static 的第三个作用是默认初始化为 0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是 0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素 都置 0,然后把不是 0 的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0 的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加rsquo;\0rsquo; 太麻烦。如果把字符串定义成静态的, 就省去了这个麻烦, 因为那里本来就是rsquo;\0rsquo;。不妨做个小实验验证一下。
#i nclude stdio.h int a;
int main(void)
{
int i;
static char str[10];
printf(integer: %d; string: (begin)%s(end), a, str); return 0;
}
程序的运行结果如下
最后对static
最后对static 的三条作用做一句话总结。首先 static 的最主要功能是隐藏,其次因为 static 变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。
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