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一定要是琴,没有之二。同时当你选择这条路的时候你会发现有些人你永远也不可能打死了(和你同样路线的还有剑盾奶妈等),当然他们也打不死你,然后你可以尽情的蹂躏脆 皮(鸡)核心就是撑减暴和治疗量,被控就在原地加血,小情歌不要断,副手琴一定要+20,不要急着输出,差不多满血再上除非有信心一发带走对面自己也不会被其他人打死 这个路线也是基本放弃武器之外造伤的,配装比较接近盾奶,往死理撑减暴吧。武器(双紫,不多说)上身(PVP钢铁将军),下身(老母坦金套),秘石(6暴2减), 战利品(乌龟金+墨菲),饰品(PVP坦饰)元神(朱雀,海德拉),时装附魔:(头)属性HP2,附魔用受玩家减伤5的,(身)属性伤减伤2,附魔受玩家减暴伤1 * 职业介绍:剑盾-双手斧-双刀-双枪-火炮-双手杖-小竖琴-书法-拳刃-战弓源神:亚当-夏娃-应龙-玉藻前-加百列-阿波罗-更多游戏介绍:游戏特色-游戏背景- 场景介绍-副本介绍-战场介绍-游戏界面-任务系统-如何打怪-社交系统-配置要求-防具资料-进入论坛幻想神域PVP基本属性分析本片只适合玩过一段时间PVP 和打算深入PVP的,至少能听懂我说的是什么的,纯新建议熟悉游戏后再看,太基础的问题不想一一作答。一、PVP基本属性分析:之前关注我过帖子的人,我应该有简 单提到过打手PVP的核心属性是堆暴伤,这里我要纠正之前一个错误,现在可以确定了PVP暴伤上限也是300,当然是减掉对方减暴后的上限(之前我好像有说过无上限?那是 普遍减暴太高的情况打不出上限。)1、伤害基本公式:在对方所有减都是0的情况下最终伤害=技能伤x(造伤+1)x对属伤x暴伤x(1+主武器伤害提高)+其 他额外增伤技能伤=技能基础倍率x表伤x(1+技能增幅)(1+属性增幅)最终伤害再用pvp折损下就是实际伤害了,大概就是这么个关系。然后对应的每项有其 对应的抵消方式:受到暴击伤害降低+受到玩家暴击伤害降低【抵消】暴伤+对玩家暴伤受到伤害降低【抵消】全造受到玩家伤害降低【抵消】对玩家伤害提高受到 x属性伤害降低【抵消】对x属性伤害提高防御【抵消】技能伤害(这个比较特殊,没有具体数据证实,只有实战亲测,可以肯定的是PVP中防御看的是数值不是百分比) 对于技能倍率较高的职业(如弓,太刀)影响可能比较小,对于本身技能倍率只有1.2最有最多1.4的职业,当你表伤很低的时候,你无论怎么堆其他属性都打不动防御很高的人 ,相同版本下的装备同样满强化一般不会出现这种情况,但是不同版本(比如60武器去打70防具)是基本打不出伤害的。2、属性的取舍:我们都知道,这游戏就算 全身+20,装备属性就那么高,不可能所有属性都撑到理想状态,这里面就涉及到一个属性取舍。先说造伤方面,我们可以看到全造全减,对玩家造和对玩家减是分开计算的, 取舍时候就要考虑到实际情况。全造方面,基本撑硬的人全减是肯定大于别人全造的,原因大家都懂,时装、附魔都是只有减伤和表伤没有造伤的,还有某些职业冒险里面也加全 减,由于加全造的途径非常有限,这就导致全减的收益过高,后期有一些战利品和纹章可以加全造或者全减,可以自行取舍,基本让自己的全造刚好冲掉对方全减最佳。对玩家造 方面,如果主手副手都是紫武,上半身也是PVP装的情况下,基本都是可以冲掉对玩家减伤的,不做过多分析。比较主要的就是暴伤了,我们知道开了65金后,撑硬的职业基 本都是上身紫坦下身坦金套,加上元神的-50%暴伤,导致减暴非常高,通常可以撑到200左右,这样给我们撑暴伤的空间就比较大了。如果你感觉你对手都是一些很硬的家伙, 多半原因是暴伤不足,被对方的减暴冲没了,试想下暴伤上限是300%,如果你只有300%暴伤,对面有200%减暴,这样你暴击伤害和不暴击是一样的,而PVP不暴击是打 不理想出伤害的,所以至少要保证自己的暴伤+对玩家暴伤在扣除对方减暴后还能有一个不错的数值。理想状态下暴伤在全buff下500左右是最好的,但是国服现在版本撑 500暴要牺牲的东西太多了,所以自己尽量取舍吧。同样道理,如果玩家普遍暴伤在400以上,而你的减暴只有100,那和没有也是一样的,不如放弃撑其他属性。总结下 属性选择方面,就是要找准自己的方向,做到单方面属性的最大化,要么高伤要么硬,千万不要撑暴感觉被秒,又去撑点减暴,这种中庸是PVP最忌讳的。幻想神域PVP 打手基本走向和属性配装二、PVP打手基本走向和属性配装好了重点来了,前面看的云里雾里的同学请打起精神来吧QAQ1、打手的基本走向:纯伤类,坦伤类,坦 治类①纯伤类:仅适合远程职业(非常重要)如果要这么玩首先把副手洗成有双武的,不然请PASS核心玩法就是上面说的撑极限暴伤,打手贴身前疯狂削减对方hp ,贴身后放双武秒杀或保命
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