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多媒体动画技术之 ; 第一讲 根本工具及绘图实例;第一节 认识 Flash;;;第二节 几何绘图工具;第三节 手绘图形工具;3.画笔〔刷子〕工具
它可以给各种形状涂抹颜色并自行作画。画笔颜色,大小可调,
有以下几种作画方式:
a. 标准绘画:直接在舞台上任何部位涂刷。
b. 颜料填充:在舞台空白区涂刷,线条和填充区不受影响。
c. 后面绘画:在空白和填充区域涂刷,线条不受影响。
d. 颜料选择:仅涂刷选定的填充区域。
e. 内部绘画:仅涂刷最先被涂刷工具选中的内部区域。如先选中
的是空白区,那么无法涂刷其它区域。;
4.次级选择工具
a. 次级选择工具可选择线条上的定位点,并执行修改定位点功能。
b. 用次级选择工具可将角点转化为曲线点。
c. 用次级选择工具单击目标定位点,按DEL键,可删除定位点。
;第四节 任意变形工具;第四节 任意变形工具;第四节 任意变形工具;4. 形状和元件的缩放
a. 二维〔或一维〕非比例缩放:拖动角点〔或中间控制点〕产生缩
放,此过程中,形状:相反的角点〔或中间点〕保持固定;元件:围
绕变形控制点缩放。
b. 按住shift键+拖动角点可按比例进行二维缩放。
c. 按住Alt键+拖动:元件:相反的角点〔或中间点〕保持固定;形状:
围绕变形控制点缩放。
d. 按住Alt键+shift键+拖动产生缩放。; 5. 封套
封套是[任意变形工具]中一项特殊的功能。通过单击拖动封套
控制点或切线调整柄改变形状〔这与钢笔工具相似〕。
〔1〕可以执行封套调节的对象:
a. 所有形状;
b. 文本外框轮廓〔需Ctrl+B两次将文本转化为形状〕;
c.包含多个对象的选择区域〔其中应至少有一个形状〕,此时只
有形状受影响。
; 〔2〕 封套调节的几种方式:
a. 单击拖动控制点,两个相临的切线调整柄按相同的量移动。
b. 单击拖动角点的切线调整柄,相反方向的切线调整柄不移动。
c. 单击拖动中间控制点的切线调整柄,相反方向的切线调整柄
按相反方向移动。
d. 按住Alt键单击拖动中间控制点的切???调整柄,相反方向的切
线调整柄不移动。;第五节 填充和外框工具;3. 墨水瓶工具:
墨水瓶工具可以修改和钩勒对象的外框。
4. 填充和变形工具:
填充和变形工具可以修改填充的内容〔类型:纯色.位图.线性和放
射状渐变色〕。
5. 滴管工具:
滴管工具可从舞台任意位置提取纯色.渐变色和位图图像来填充目标。;第六节 从实例开始---认识Flash ;
b. 用矩形工具画一个2*200的矩形作为摆线,其笔触颜色为无.填充颜
色为线性样式.黑灰色与灰白色渐变。
c. 调整摆线与球的位置,将他们联结为一体,同时选中球与摆线,点
击[修改]中的 [转换为元件]命令,将其转换为图形元件,其注册点为上
中部 。
5. 锁定单摆〔层〕,选中辅助〔层〕的第一帧,制作辅助图层。
〔与第四步方法相同制作辅助层的吊架和吊环,将吊架和吊环变为
组合体---摆架,变组合体的热键为:Ctrl+G键,详细步骤略〕
6. 解锁单摆层,调整摆球与摆架的位置,将摆球的注册点与吊环相连,
在辅助图层的第80帧处按F5将第一个关键帧的内容一直延长至第80帧,
锁定此图层。
; c. 根据单摆运动的原理,分别从各个关键帧的[属性] [间易〔速度〕]
选择-100或100,确定第1.20.40.60.80的速度值。
d. 新增一个音乐图层,点击第1空白关键帧,选择[文件] [导入]命令
导入一段音频,此后,在[属性] [声音] 中选择该段音乐的文件名称,
在[属性] [同步]中选择[开始],按Ctrl+Enter 键预览动画效果。
8. 导出或生成后缀为. swf的Flash动画影片文件。
选择[文件] [导出]命令……;第七节 移动和选择工具;第八节 视图工具和其他工具;第九节 几点强调和提示;;;;;;;;谢 谢
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