请列举几种常用的三维物体修改器.docxVIP

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  • 2023-04-29 发布于四川
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.请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上) 弯曲、锥化、扭曲、倾斜、FFD修改器、形体变换、噪声、车床修改器、倒角修改器、 面片修改。 .请简述制作一幅简洁的室内效果图的思路与关键步骤。 (1)三维建模及材质:创建和修改对象。并表达出物体的材质,例如金属、木制、玻璃 等等. (2)灯光:烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来掌握的。⑶摄像机:当一个三 维场景绘制完成后,Perspective (透视)图就无法满意用户的观看需要了,这时需要架设 Camera (摄像机),将透视图转为摄像机视图,用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不 同的视角观看场景。(4)最终渲染:Render (渲染)命令或将三维模型文件转为二维位图文 件,以便进入Photoshop进入后期处理。 .请列举3DS MAX软件在不同领域中的应用状况? (1)制作人物(2)制作嬉戏(3)制作动物(4)在影视上的应用(5)在建筑上的应用(6)在广 告上的应用 三大要素:建模、材质、灯光 .常用的2D转3D建模功能有哪些? 挤出:沿着二维对象的局部坐标系的Z轴给它增加一个厚度。 车削:绕指定的轴向旋转二维图形。 倒角:在挤出的基础上,还可以分三个层次调整截面的大小。 倒角剖面:类似于倒角,用一个称为侧面的二维图形定义截面大小。 晶格:将网格物体进行线框化,将图形的线段或边转化为圆柱形结构,并在顶点上产 生 可选

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