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平衡有序树 AVL 树之两种思路
也许二杈树是很好用的,在插入和查找的时候时间复杂度一般为 O(logN),但如果左右子树失去平衡,也可能达到 O(N)。为了防止这种现象发生,一种解决办法是是左右子树尽量保持平衡,即建立一种平衡有序树 AVL 树。
一棵 AVL 树是其每个结点的左子树和右子树的高度最多相差 1 的二杈有序
树。空树的高度定义为-1。
AVL 树的结点声明;
typedef struct avlnode
{
int height;//比普通二杈有序树多了一个高度信息ElemType data;
struct bnode *lchild, *rchild;
} *AvlTree, *Position;
// AVL 树基本操作
AvlTree MakeEmpty(AvlTree T); Position Find(ElemType x, AvlTree T); Position FindMin(AvlTree T);
Position FindMax(AvlTree T); static int Height(Position P);
AvlTree Insert(ElemType x, AvlTree T);
AvlTree Delete(ElemType x, AvlTree T); ElemType Retrieve(Position P);
//----------AVL 树基本操作的算法实现--------------------
递归算法:
Position FindMin(AvlTree T)
{
if(T==NULL)
return NULL;
else if(T-lchild == NULL) return T;
else
return FindMin(T-lchild);
}
Position FindMax(AvlTree T)
{
if(T==NULL)
return NULL;
else if(T-rchild == NULL) return T;
else
return FindMax(T-rchild);
}
非递归算法:
Position FindMin(AvlTree T)
{
if(T!=NULL)
{
while(T-lchild != NULL) T = T-lchild;
}
return T;
}
Position FindMax(AvlTree T)
{
if(T!=NULL)
{
while(T-rchild != NULL) T = T-rchild;
}
return T;
}
//返回 P 点的高度
static int Height(Position P)
{
if(P==NULL)
return -1;
else
return P-height;
}
//在对一棵 AVL 树进行插入操作后,可能会破坏它的平衡条件,因此必须对新的
AVL 树进行调整,
这里用到了“单旋转”或“双旋转”的算法,分别适用于:
单左旋转(SingleRotateWithLeft);对结点 p 的左孩子的左子树进行一次插入单右旋转(SingleRotateWithRight);对结点 p 的右孩子的右子树进行一次插入
双左旋转(DoubleRotateWithLeft);对结点 p 的左孩子的右子树进行一次插入双右旋转(DoubleRotateWithRight);对结点 p 的右孩子的左子树进行一次插入
static Position SingleRotateWithLeft(Position K2)
{
Position K1;
K1 = K2-lchild; //在 K2 和 K1 之间进行一次单左旋转
K2-lchild
K1-rchild
=
=
K1-rchild;
K2;
K2-height K1-height
=
=
Max(Height(K2-lchild), Height(K2-rchild)) Max(Height(K1-lchild), Height(K1-rchild))
+
+
1;
1;
}
return K1;
static Position SingleRotateWithRight(Position K2)
{
Position K1;
K1 = K2-rchild; //在 K2 和 K1 之间进行一次单右旋转
K2-rchild = K1-lchild; K1-lchild = K2;
K2-height = Max(Height(K2-lchild), Height(K2-rchild))
+
1;
K1-height = Max(Height(K1-lchild), Height(K1-rchild))
+
1;
return K
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