ug与proe的比较分析和总结.docxVIP

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  • 2023-05-12 发布于上海
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一直主张我们学校的模具专业三维上能教UG,可好象现在仍在教PROE。某人就此两种软件作了比较,个人比较认可的! 比较之一 UG 主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E 主要适合于中小企业快速建立较为简单的数模。在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,我一般用PRO/E 建立开始较为简单的线框、曲面,然后转到ug 里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品反复更改,参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳 效果。零件较大、较复杂的时候,加工一般用 ug 做好数模,cimatron 做粗加工,ug 精加工。比较之二 本人使用Pro/E 已经有几年的时间,最近在学习UG。我一直觉得这两种软件在建模思路上非常接近(事实上总体的确是这样),但可能是UG 尚未到家的缘故,总感觉很多地方非常不适应。以下列出几个问题,请高手指点: 关于混合建模。UG 的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许存在无相关性的特征。如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。这些特征似乎和先前创建的特征没有位臵的相关性。因为NAVIGATOR TREE 中(类似Pro/E 中的模型树)没有坐标系变换的记录。又如创建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE 中也没有作为一个参数化特征的记录,比如我如果想把一条圆弧曲线改成样条

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