二零二三年 优质公开课权重分配.pptx

北京电子科技职业学院权重分配Contents添加骨骼第一章权重分配第二章目录1添加骨骼添加骨骼添加骨骼在参数中点击骨骼:添加,选择之前建立的骨骼后点击选择注:质心不参与蒙皮绑定所以不需要添加质心添加骨骼参数设置在参数中勾选顶点;勾选顶点是为了选择模型上的顶点添加骨骼参数设置在显示中勾选色彩显示顶点权重、显示有色面板、显示所有Gizmos、不显示封套注:视情况而定可勾选其他选项添加骨骼参数设置在高级参数中骨骼影响限制选择3;因为在这个游戏模型中骨骼影响的范围是3。2权重分配权重分配权重工具在参数面板中权重属性点击权重工具,权重工具是为了调整顶点上权重分配数值,1表示完全受骨骼控制0则不受控制。一般0为废物信息,要移除掉,选择要移除的顶点在高级参数中点击移除零权重权重分配权重分配一个点只受到一块骨骼的控制,则给该顶点数值为1例:如图所示,大臂上选中的顶点则完全受大臂骨骼影响,则给该顶点1权重分配权重分配一个点受到两块骨骼控制时,则给该顶点数值为0.5例:如图所示,图中选择的顶点,受大臂控制也受小臂控制,则选中大臂骨骼给它0.5。结果就是小臂0.5,大臂0.5权重分配权重分配一个点受到三块骨骼控制时,就要分三块骨骼,离哪一块骨骼近,哪一块骨骼就分的越多例:如图所示,图中选择的顶点受左右大腿骨骼及胯部骨骼控制,因为离胯部骨骼较近,所以先分右腿骨骼为1,再分给左腿骨骼0.5,最后给胯部骨骼0

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