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Animation简介北京电子科技职业学院
Animation组件一clip动画剪辑二时间轴的刻度单位表示方式熟悉动画编辑器三四目录Contents五动画编辑模式六基本操作
Animation组件1
sprite之前我们了解了 Cocos Creator 是组件式的结构。那么 Animation 也不例外,它也是节点上的?个组件,主要用来控制一个动画的播放。Animation组件
clip动画剪辑2
sprite动画剪辑就是?份动画的声明数据,我们将它挂载到 Animation 组件上,就能够将这份动画数据应用到节点上。clip动画剪辑1、节点数据的索引方式数据中索引节点的方式是以挂载 Animation 组件的节点为根节点的相对路径。 所以在同个父节点下的同名节点,只能够产生一份动画数据,并且只能应用到第一个同名节点上。
spriteclip动画剪辑2、clip文件的参数sample: 定义当前动画数据每秒的帧率,默认为 60,这个参数会影响时间轴上每两个整数秒刻度之间的帧数量(也就是两秒之内有多少格)。speed:当前动画的播放速度,默认为 1duration:当动画播放速度为1的时候,动画的持续时间real time:动画从开始播放到结束,真正持续的时间wrap mode:循环模式
动画编辑模式3
sprite动画编辑模式动画在普通模式下是不允许编辑的,只有在动画编辑模式下,才能够编辑动画文件。但是在编辑模式下,无法对节点进行 增加 / 删除 / 改名 操作。打开编辑模式:选中一个包含 Animation 组件,并且包含有一个以上 clip 文件的节点。然后在动画编辑器左上角点击唯一的按钮。
sprite动画编辑模式
sprite动画编辑模式退出编辑模式:点击动画编辑器上点击左上角的编辑按钮,或者在场景编辑器左上角的关闭按钮。
熟悉动画编辑器4
sprite熟悉动画编辑器动画编辑器一共可以划分为7个部分。1.常用按钮区2. 时间轴与事件3. 层级管理(节点树)4. 节点内动画帧的预览区域5. 属性列表6. 关键帧7. 动画剪辑的基本属性
时间轴的刻度单位表示方式5
sprite时间轴的刻度单位表示方式时间轴上刻度的表示法是 1:05 。该数值由两部分组成,冒号前面的是表示当前秒数,冒号后面的在操作中如果觉得动画编辑器显示的范围太小,需要按比例缩小,让更多的关键帧显示到编辑器内怎么办?在图中2、4、6区域内滚动?标滚轮,可以放大,或者缩?时间轴的显示比例。表示在当前这一秒里的第几帧。1:05 表示该刻度在时间轴上位于从动画开始经过了 1 秒又 5 帧 的时间。因为动画帧率(sample)可以随时调整,因此同一个刻度表示的时间点也会随着帧率变化而有所不同。
基本操作6
sprite基本操作1、更改时间轴缩放比例在图中2、4、6区域内滚动鼠标滚轮,可以放大,或者缩小时间轴的显示比例。2、移动显示区域按住键盘 空格 按键,并且在图中2、4、6区域内按下?标左键,向左右拖拽即可。在图中2、4、6区域内按下?标中键拖拽。
sprite基本操作3、更改当前选中的时间轴节点在时间轴(图中2)区域内点击任意位置或者拖拽,都可以更改当前的时间节点。在图中4区域内拖拽标示的红线即可。4、播放/暂停动画在图示1中点击播放按钮,按钮会?动变更为暂停,再次点击则是暂停。播放状态下,保存场景等操作会终?播放。
sprite基本操作5、修改clip属性在图示7区域,修改对应的属性,在输?框失去焦点的时候就会更新到实际的 clip 数据中。6、快捷键left:向前移动?帧,如果已经在第 0 帧,则忽略当前操作right:向后移动?帧up:跳转到上?个关键帧down:跳转到下?个关键帧delete:删除当前所选中的关键帧k:正向的播放动画,抬起后停?j:反向播放动画,抬起后停?ctrl / cmd + left:跳转到第 0 帧ctrl / cmd + right:跳转到有效的最后?帧
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