小学信息技术_《乌鸦喝水》教学设计学情分析教材分析课后反思.pdfVIP

小学信息技术_《乌鸦喝水》教学设计学情分析教材分析课后反思.pdf

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《乌鸦喝水》教学设计 一、教学目标 知识与技能目标: 1.能够利用顺序结构搭建故事脚本,能利用角色隐藏/显示、 舞台切换等操作恰当地处理故事中不同角色的出场时间顺序关系。 2.会利用“说”、“思考”等积木实现角色之间 的对话互动,会利用“换成背景”、“换成造型”实现 角色造型与舞台背景的合理切换。 过程与方法目标: 能够在创编故事的过程中,将文本语言转化为程序语言,学 会利用图表理清编程思路,掌握用图表分析问题的解题思路,能用 数字

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