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前段时间,和奶油酱番薯君二位一起提到了赛博朋克风格,第一时间想的却
是蒸汽朋克风格的游戏《机械迷城》。
在开始这个风格之前先来解决小编傻傻分不清楚的蒸汽朋克风格。
蒸汽朋克风格,就是由蒸汽和朋克两个词组成,蒸汽可以说是代表了以蒸汽
作为动力的大型器械,表明这种风格的历史背景。这个时间段,应该是第一次工
业革命时期。工业革命带来了巨大的冲击,给当时人们的生活带来难以想象的巨
变。当时的器械制造要么是满足于功能需求的平民制造(无设计或者说设计部分
很少),要么就是附加型装饰超级华丽的贵族精品(装饰元素超越功能)。直接将
齿轮、管道、活塞等机械零件暴露在外面,清晰地向人们展示在蒸汽动力下整个
器械复杂运转的过程,在这种状态下,既有粗糙的金属快感也有小部件之间的精
巧美。简单地说,就是用蒸汽语言来表达工业美感。它源于维多利亚的艺术风格
与时代背景和特立独行的朋克理念相结合。
为了配合感受,我就摘了一段赛博朋克风格的科幻小说 《雪崩》的原文:“我
们每个人都有自己的信仰。每个人的脑细胞里似乎都有感受宗教或类似事物的神
经末梢,所以每个人都会牢牢抓住任何能够填补我们精神裂隙的东西。从本质上
说,宗教其实和病毒没什么区别,就是一段信息,在人脑中复制,在众人之间传
播。过去的宗教就是这个样子,很不幸,它现在的发展趋势依然如此。但也有
做过几次努力,试图带领人类脱离毫无理性的原始宗教。第一次是在大约四千年
前,始作俑者是苏美尔文明中一个叫恩奇的神人。第二次是公元前8世纪的希伯
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来学者,他们被人侵的亚述国王萨尔贡二世赶出了家园。但最终,宗教还是退化
成了空洞的教条主义。另一个尝试者便是耶稣。而这次,在他死后还不到五十天,
他所做的努力便被其他的强大势力所挟持。后来,四处扩散的邪教被天主教会压
制下来,但1900年,堪萨斯又来了一次邪教大爆发。从那以后,邪教一直在积蓄
着动能。我们现在就处于那次爆发之后的中期。”
赛博朋克的典型故事设定是若干年后的未来,人工智能与人体科技极其进步,
以至于人工智能试图或已经掌控人类,从而人类开始堕落。反乌托邦的特性开始
在社会中出现:高度集权或完全无政府,物质文明泛滥,但社会腐朽、贫富差距
严重,人类秩序崩溃或濒临崩溃。故事重点往往在于描写以主角为代表的觉醒人
群试图拯救人类社会秩序与人类情感。
基于科学和技术幻想,表现在未来高科技发展下,人类与机械相互依存。
赛博朋克(cyberpunk,是cybernetics与punk 的结合词),又称数字朋克等,
以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节。现在赛博朋
克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远
的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。
蒸汽朋克描述的是历史,而赛博朋克描述的是未来。蒸汽朋克对科技基本持
全面肯定态度,崇尚科技与机械,渴望变革,期望利用超出时代的先进技术推动
社会发展;而赛博朋克往往对科技持悲观态度,或对科技不置可否,鼓励读者或
观众思考科技与人之间的关系与意义。
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谈及这个风格,就要提及JosanGonzalez这位西班牙的画师。
JosanGonzalez风格都以赛博朋克为主。将机械与人体有机结合,运用高对
比的色彩、繁复有致的线条。
未来感很强,热衷于反乌托邦题材
总的来讲,赛博朋克的风格主线,就是反映出科技高度发展的人类文明,与
脆弱渺小的人类个体之间的强烈反差,同时外界与内在,钢铁与肉体,过去与未
来,现实与虚幻等矛盾在其中交织。看似对立,宿命却连结在一起。赛博朋克作
者试图从侦探小说、黑色电影和后现代主义中汲取元素,描绘20世纪最后20年
数码化社会不为人知的一面。赛博朋克的反乌托邦世界,被认为是20世纪中叶大
部分人所设想的乌托邦未来的对立面。
从这些插画作品中,可以看到赛博朋克的常见元素有:赛博空间(Cyberspace)
虚拟现实、人工智能、控制论与电脑生化、都市扩张与贫民窟、毒品和生化恐怖
主义(特别是计算机恐怖)、霓虹灯、红蓝色调等。
1.有霓虹灯的地方就有赛博朋克?
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“哇!霓虹灯,这也太赛博朋克了!”每当我听到类似这样的话都要抓狂。这
个误区大概是我写这篇文章最直接的原因。一开始我还会气愤是不懂
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