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JavaScript 部分
JavaScript 有哪些数据类型,它们的区别?
JavaScript 共有八种数据类型,分别是 Undefined、Null、Boolean、Number、String、Object、Symbol、BigInt。
其中 Symbol 和 BigInt 是ES6 中新增的数据类型:
Symbol 代表创建后独一无二且不可变的数据类型,它主要是为了解决可能出现的全局变量冲突的问题。
BigInt 是一种数字类型的数据,它可以表示任意精度格式的整数, 使用 BigInt 可以安全地存储和操作大整数,即使这个数已经超出了Number 能够表示的安全整数范围。
这些数据可以分为原始数据类型和引用数据类型:
栈:原始数据类型(Undefined、Null、Boolean、Number、String)
堆:引用数据类型(对象、数组和函数) 两种类型的区别在于存储位置的不同:
原始数据类型直接存储在栈(stack)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储;
引用数据类型存储在堆(heap)中的对象,占据空间大、大小不固定。如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体。堆和栈的概念存在于数据结构和操作系统内存中,在数据结构中:
在数据结构中,栈中数据的存取方式为先进后出。
堆是一个优先队列,是按优先级来进行排序的,优先级可以按照大小来规定。
在操作系统中,内存被分为栈区和堆区:
栈区内存由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
堆区内存一般由开发着分配释放,若开发者不释放,程序结束时可能由垃圾回收机制回收。
数据类型检测的方式有哪些
typeof
其中数组、对象、null 都会被判断为object,其他判断都正确。
instanceof
instanceof 可以正确判断对象的类型,其内部运行机制是判断在其原型链中能否找到该类型的原型。
可以看到,instanceof 只能正确判断引用数据类型,而不能判断基本数据类型。instanceof 运算符可以用来测试一个对象在其原型链中是否存在一个构造函数的 prototype 属性。
constructor
constructor 有两个作用,一是判断数据的类型,二是对象实例通过constrcutor 对象访问它的构造函数。需要注意,如果创建一个对象来改变它的原型,constructor 就不能用来判断数据类型了:
Ototype.toString.call()
Ototype.toString.call() 使用 Object 对象的原型方法toString 来判断数据类型:
同样是检测对象obj 调用toString 方法,obj.toString()的结果和Ototype.toString.call(obj) 的结果不一样, 这是为什么?
这是因为toString 是Object 的原型方法,而 Array、function 等类型作为Object 的实例,都重写了 toString 方法。不同的对象类型调用toString 方法时,根据原型链的知识,调用的是对应的重写之后
的toString 方法(function 类型返回内容为函数体的字符串,Array 类型返回元素组成的字符串…),而不会去调用 Object 上原型toString 方法(返回对象的具体类型),所以采用 obj.toString() 不能得到其对象类型,只能将 obj 转换为字符串类型;因此,在想要得到对象的具体类型时,应该调用Object 原型上的toString 方法。
null 和undefined 区别
首先 Undefined 和 Null 都是基本数据类型,这两个基本数据类型分别都只有一个值,就是 undefined 和 null。
undefined 代表的含义是未定义,null 代表的含义是空对象。一般变量声明了但还没有定义的时候会返回 undefined,null 主要用于赋值给一些可能会返回对象的变量,作为初始化。
undefined 在 JavaScript 中不是一个保留字,这意味着可以使用undefined 来作为一个变量名,但是这样的做法是非常危险的,它会影响对 undefined 值的判断。我们可以通过一些方法获得安全的undefined 值,比如说 void 0。
当对这两种类型使用 typeof 进行判断时, Null 类型化会返回“object”,这是一个历史遗留的问题。当使用双等号对两种类型的值进行比较时会返回
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