人机工程学基础理论向苏云.pptxVIP

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人机工程学基础理论向苏云;复习:人体工程学的研究内容和方法;复习:人体工程学的研究内容和方法;复习:人体工程学的研究内容和方法;复习:人体工程学的研究内容和方法;复习:人体工程学的研究内容和方法;感官与工业设计涉及关系;一、视觉与工业设计: (二)视觉要素 1.视野 色彩视野 视野是指眼睛固定于一点时所能看到的范围,若眼睛平视,主观感大约向上能看到眉毛,向下能看到鼻尖及上唇,向上约55°,向下约70°,左右各约94°。 (1)主视野、余视野。主视野在视野中心区域,分辨率较高,余视野在视野的边缘,分辨率较低。 (2)不同色彩的视野。在正常亮度条件下,人眼对白色的视野最大,对黄色、蓝色、红色视野依次减小,绿色视野最小。 (3)色彩知觉范围。在离开视觉中心90°的地方,除非在光线很亮的情况下,任何的物体都是灰色。 ;第9页/共35页;第10页/共35页;第11页/共35页;第12页/共35页;第13页/共35页;2.光感 (1)绝对亮度。人眼能感觉到光的强度。 (2)相对亮度。是指光强度与背景的对比关系,称相对值。 (3)光亮范围。光感不仅与光强度有关,还与光的范围大小有关, 并与其成正比。 (4)辨别值。 光的辨别难易与光和背景的差别有关,即明度差。 3.视力 视力是指眼睛测小物体和分辨细节的能力,它随着被观察物体的大小、光谱、相对亮度和观察时间的不同而变化。视力在眼球的分布式不均匀的,中心部分视力最佳,在1°视角内看的最清楚。影响视力最明显的因素就是光的亮度,视力与亮度成正比,正常人良好的情况下可以看清楚半英里远的一根电线,因此需要细致观察的场所应提高亮度。 ;4.视距 视距是指人在控制系统中正常的观察距离。观察各种显示仪表时,若视距过远或过近,对认读速度和准确性都不利,一般应根据观察物体的大小和形状在380~760mm之间选择最佳视距。 5.眼睛的调节 眼睛的调节主要有三方面,即眼球的运动、远近的调节、双眼的聚焦。眼球的运动是水平比垂直快,所以显示应以水平方向为好。 ;一、视觉与工业设??: (三)视觉现象 1.残像 眼睛在经过强光刺激之后,会有影像残留于视网膜上,这事由于视网膜的化学作用残留引起的。残像的害处主要是影响观察,因此应尽量避免强光和眩光的出现。。 2.暗适应 人的眼睛从明亮的环境下进入暗处是,在最初的阶段将什么都看不见,逐渐适应了黑暗后,才能区分周围物体的轮廓,这种从亮出到暗处,人们视觉阈限下降的过程就成为暗适应。;一、视觉与工业设计: (三)视觉现象 3.视错觉 视错觉就是当人观察物体时,基于经验主义或不当的参照形成的错误的判断和感知。视错:是指 观察者在客观因素干扰下或者自身的心理因素支配下,对图形产生的与客观事实不相符的错误的感觉。我们日常生活中,所遇到的视错觉的例子有很多。比如,法国国旗红:白:蓝三色的比例为35:33:37,而我们却感觉三种颜色面积相等。这是因为白色给人以扩张感觉,而蓝色则有收缩的感觉,这就是视错觉。;第18页/共35页;第19页/共35页;第20页/共35页;第21页/共35页;一、视觉与工业设计: (四)视觉环境 1.适当的视距 图书和地图都设计成不超过400mm的观察距离; 博物馆对展品的视距平均为7300mm—8500mm; 当画幅在600mm × 600mm左右时,观众的平均视距为800—1200mm,当画幅在1200mm × 1200mm左右时,观众的平均视距为2500—3000mm。 2.适当的亮度 要保持足够的观察力,必须提供足够的光线照度。灯光照度应当保持在意个舒适的范围之内,大体在50—200lx之间。;一、视觉与工业设计: (四)视觉环境 3.避免眩光 眩光(glare)是指视野中由于不适宜亮度分布,或在空间或时间上存在极端的亮度对比,以致引起视觉不舒适和降低物体可见度的视觉条件。视野内产生人眼无法适应之光亮感觉,可能引起厌恶、不舒服甚或丧失明视度。在视野中某—局部地方出现过高的亮度或前后发生过大的亮度变化。眩光是引起视觉疲劳的重要原因之一 。 4.暗适应问题 1)照度平衡 在室内环境中,不同空间的照度可能相差很多,如果相差超过一定的限度就会产生明暗问题,在进行

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