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第四章多媒体硬件环境;4.1 光存储设备;概述;4.1.1 光存储的类型;4.1.1 光存储的类型;4.1.1 光存储的类型;4.1.1 光存储的类型;4.1.1 光存储的类型;4.1.2 CD-ROM光存储系统;4.1.2 CD-ROM光存储系统;4.1.2 CD-ROM光存储系统;4.1.2 CD-ROM光存储系统.;4.1.3 CD-R光存储系统;4.1.3 CD-R光存储系统.;4.1.4 DVD光存储系统;4.1.4 DVD光存储系统.;4.1.5 闪存与存储卡;4.1.5 闪存与存储卡.;4.2 音频接口;4.2.1 音频卡的工作原理;;4.2.1 音频卡的工作原理;音箱;4.2.1 音频卡的工作原理;;4.2.2 音频合成和MIDI接口规范;4.2.2 音频合成和MIDI接口规范;4.2.2 音频合成和MIDI接口规范;4.2.2 音频合成和MIDI接口规范.;4.2.3 语音合成;4.2.3 语音合成.;4.2.4 语音识别;4.2.4 语音识别;4.2.4 语音识别.;4.2.5 MP3播放器.;4.3 视频接口;4.3.1 视频图像显示 ;4.3.1 视频图像显示 ;4.3.1 视频图像显示;4.3.1 视频图像显示;4.3.1 视频图像显示;4.3.1 视频图像显示 ;4.3.1 视频图像显示. ;4.3.2 视频卡的工作原理;4.3.2 视频卡的工作原理;4.3.2 视频卡的工作原理 ;4.4 多媒体I/O设备 ;4.4.1 笔输入 ;4.4.1 笔输入 ;4.4.1 笔输入 ;4.4.1 笔输入. ;4.4.2 触摸屏;4.4.2 触摸屏;4.4.2 触摸屏;4.4.2 触摸屏;4.4.2 触摸屏;4.4.2 触摸屏.;4.4.3 扫描仪;4.4.3 扫描仪;4.4.3 扫描仪.;4.4.4 数码相机.;4.4.5 虚拟现实的三维交互工具 ;4.4.5 虚拟现实的三维交互工具;4.4.5 虚拟现实的三维交互工具.;4.4.6 输入输出接口 ;4.4.6 输入输出接口;4.5 小结 ;本章重点;如何在媒介购买中完美的实现媒介计划?;没有愚蠢的问题!
愚蠢的是有问题而不问!;如何在媒介购买中完美的实现媒介计划?;( 一 ) 什么是媒介购买?;媒介购买的演变及发展;媒介购买的演变及发展;媒介购买的演变及发展;;媒介购买负责制作排期的好处?;( 二 ) 实现媒介计划的目标;媒介计划的目标;( 1 ) 效果 ( Effectiveness );( 2 ) 具成本效益 ( Efficiency );( 3 ) 准确 ( Accuracy );从事后评估 ( Post Analysis ) 累积经验及教训;从事后评估 ( Post Analysis ) 累积经验及教训;( 三 ) 怎样完美地实现媒介计划?;具创意的媒介点子;具创意的媒介点子;创意;对市场、品牌及媒介的了解;对市场、品牌及媒介的了解;各大市场电视 ( 30”) 千人成本比较;省台与市台收视点之比较;报纸不同配合;( 三 ) 怎样???美地实现媒介计划;制作媒介排期的技术及能力;表现比较---北京;例子二: 天津的电视投放;表现比较---天津;谈判能力及技巧;谈判行为模式;与媒介谈判的特性;与媒介谈判的特性;与媒介谈判的特性;与媒介谈判的特性;与媒介谈判的特性;谈判;我们天天在谈判;我们天天在谈判;一些谈判策略;“ 双赢 ” 策略的例子;“ 双赢 ” 策略的例子;“ 双赢 ” 策略的例子;“ 双赢 ” 策略的例子;( 2 ) 把对自己不重要的东西,但对对手可能重要的东西作出交换;准确;谢谢;参考书目;联系办法第四章多媒体硬件环境;4.1 光存储设备;概述;4.1.1 光存储的类型;4.1.1 光存储的类型;4.1.1 光存储的类型;4.1.1 光存储的类型;4.1.1 光存储的类型;4.1.2 CD-ROM光存储系统;4.1.2 CD-ROM光存储系统;4.1.2 CD-ROM光存储系统;4.1.2 CD-ROM光存储系统.;4.1.3 CD-R光存储系统;4.1.3 CD-R光存储系统.;4.1.4 DVD光存储系统;4.1.4 DVD光存储系统.;4.1.5 闪存与存储卡;4.1.5 闪存与存储卡.;4.2 音频接口;4.2.1 音频卡的工作原理;;4.2.1 音频卡的工作原理;音箱;4.2.1 音频卡的工作原理;;4.2.2 音频合成和MIDI接口规范;4.2.2 音频合成和MIDI接口规范;4.2.2 音频合成和MIDI接口规范;4.2.2 音频合成和MIDI接口规范.;4.2.3 语音合成;4.2.3 语音合成.;4.2.4 语音识别;4.2.4 语音识别;4.2.
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