第3章 面向对象的设计原则;课程内容;课程目的;重难点;3.1 软件的可维护性和可复用性;3.1.1 软件的可维护性;3.1.1 系统的可维护性;3.1.2 软件的可复用性;3.1.2 系统的可复用性;3.1.2 系统的可复用性;3.2 面向对象设计原则;3.2.1 单一职责原则;3.2.1 单一职责原则;3.2.1 单一职责原则;3.2.2 开闭原则;3.2.2 开闭原则;3.2.2 开闭原则;3.2.3 里氏替换原则;3.2.3 里氏替换原则;3.2.3 里氏替换原则;3.2.3 里氏替换原则;3.2.4 依赖倒置原则;3.2.4 依赖倒置原则;3.2.4 依赖倒置原则;3.2.5 接口隔离原则;3.2.5 接口隔离原则;3.2.5 接口隔离原则;3.2.6 合成复用原则;3.2.6 合成复用原则;3.2.6 合成复用原则;3.2.6 合成复用原则;3.2.7 迪米特法则;3.2.7 迪米特法则;3.2.7 迪米特法则;3.2.7 迪米特法则;本章小结;第4章 软件建模和设计方法;课程内容;课程目的;重点;难点;协作的对象建模和体系结构设计方法(Collaborative Object Modeling and Architectural Design Method,COMET)是一种常用的迭代用例驱动和面向对象的方法,与统一软件开发过程(Unified Software De
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