- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
新编计算机图形学读书笔记模板
01思维导图读书笔记目录分析内容摘要精彩摘录作者介绍目录0305020406
思维导图
新编图形学图形学技术计算机应用内容技术计算机图形原理小结算法方法景物模型生成图形学投影关键字分析思维导图
内容摘要
内容摘要本书围绕着图形流水线来系统介绍计算机图形学的基础知识。注重图形学的基本原理、概念及算法思想。适度介绍计算机辅助几何设计方面的内容,强调真实感图形合成与实时绘制两大重点内容。本书还专门为读者更深入地研修和应用计算机图形学技术提供了导引。本书是作者在多年从事教学和研究工作并参考了国内外最新教材、专著的基础上编写而成的,适用于计算机科学与技术及相关专业高年级本科生、硕士研究生,也可供计算机图形学技术应用开发人员参考使用。
读书笔记
读书笔记略读了一下,比较粗的概念,有一个大致的了解,作为基础读物挺好的~。就入门而言此书写的不错但是还是没有包含最新的cg与ml cg的内容。
精彩摘录
精彩摘录我们把给这种图形或景物模型着色,以真实感的效果表现它们的技术称为绘制(Rendering),也称渲染。计算机图形学(Computer Graphics, CG)是研究怎样在数字计算机内表示、生成、处理和输出显示图形的一门学科。数字图像强调计算机内以位图(Bitmap)形式存储的灰度信息;而计算机图形则强调景物的几何属性,计算机生成的景物由几何模型(位图或向量方式)和物理属性信息共同描述。第一种研究在计算机中如何定义一个曲面,如何对它的形状进行交互式控制与显示,即曲面建模,这属于表面模型。第二种着重研究如何在计算机内表示一个三维实体,即实体建模(Solid Modeling),也称实体造型。
目录分析
1.1计算机图形学简史1.2计算机图形学的概念1.3计算机图形学的研究内容1.4计算机图形学的应用领域第1章绪论
本章推荐阅读1.5小结第1章绪论
2.1建模2.2变换与投影2.3绘制2.4显示2.5图形流水线12345第2章计算机图形学的构成要素与图形流水线
2.6数字图像的表示本章推荐阅读2.7小结第2章计算机图形学的构成要素与图形流水线
3.1边界表示3.2构造实体几何表示3.3体素表示3.4八叉树表示3.5元球表示12345第3章三维景物建模
本章推荐阅读3.6扫掠表示第3章三维景物建模
3.1边界表示3.1.1多边形表示3.1.2翼边数据结构
3.2构造实体几何表示3.2.1图元3.2.2集合运算
4.1曲线与曲面的参数表示4.2曲线生成4.3曲面生成4.4曲线、曲面的拼接与细分本章推荐阅读12345第4章曲线和曲面的表示
4.2曲线生成4.2.1曲线段的一般形式4.2.2 Bézier曲线生成4.2.3 B样条曲线生成4.2.4非均匀有理B样条曲线生成
4.3曲面生成4.3.1曲面片的一般形式4.3.2 Bézier曲面生成4.3.3 B样条曲面生成4.3.4非均匀有理B样条曲面生成4.3.5特殊曲面生成
5.1几何变换的分类5.2二维图形几何变换5.3三维坐标系5.4三维图形几何变换5.5参数图形的几何变换12345第5章图形变换
本章推荐阅读5.6关于坐标变换的说明第5章图形变换
5.2二维图形几何变换5.2.1基本变换5.2.2变换矩阵5.2.3复合变换
5.4三维图形几何变换5.4.1平移5.4.2旋转5.4.3缩放5.4.4切变
6.1图形学坐标系统6.2规格化变换与设备坐标变换6.3投影本章推荐阅读第6章观察与投影
6.2规格化变换与设备坐标变换6.2.1规格化变换6.2.2窗口操作
6.3投影6.3.1投影的基本概念6.3.2平行投影6.3.3透视投影
7.1光栅化7.2直线的生成算法7.3圆的生成算法7.4区域填色算法7.5图形裁剪本章推荐阅读010302040506第7章光栅算法
7.2直线的生成算法7.2.1直线的DDA生成算法7.2.2直线的Bresenham生成算法
7.3圆的生成算法7.3.1直接算法7.3.2圆的Bresenham生成算法
7.4区域填色算法7.4.1扫描线填色算法7.4.2种子填色算法
7.5图形裁剪7.5.1直线的裁剪7.5.2多边形的裁剪7.5.3其他图形的裁剪7.5.4三维裁剪
8.1背向面剔除8.3扫描线深度缓存算法8.2深度缓存算法第8章可见性计算
本章推荐阅读8.4二叉空间剖分算法第8章可见性计算
9.1光源特性和景物表面光学特性9.2简单光照原理与模型9.3明暗的平滑处理9.4阴影生成第9章计算机真实感图形绘制技术I——表面明暗处理
本章推荐阅读9.5全局光照原理与模型第9章计算机真实感图形绘制技术I——表面明暗处理
9.4阴影生成9.4.1阴影的基本概念9.4.2阴影生成算法
10.1光线追踪的基本原理与性质10.3光线追踪方法中的场景树结
文档评论(0)