附件2多媒体内容制作及开发技术说明.pdfVIP

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  • 2023-06-19 发布于北京
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附件2多媒体内容制作及开发技术说明.pdf

多 内容制作及开发技术说明 一、时光隧道沉浸式交互多 影片: 1. 像素画幅分辨率:影片制作总分辨率超过4K ,在目前国内市面影片制作技术 领域屈指可数,而且分辨率数值的增加对渲染时间和输出都是成几何倍的成 本增加。 2. 全包裹环形影片渲染量输出和耗时:矩形等正规的常规尺寸影片制作难度一 般,在画面渲染和输出上可以分多台 机多画面输出。但是,环形影片要 考虑整幅完整场景的渲染,不能通过多 机渲染,只能大幅的渲染输出, 对硬件输出压力非常巨大,对输出的总耗时也是成倍的增加。 3. 三维场景模型搭建及动画渲染:三维影片达到真实世界的渲染影片级别,制 作难度非常大,因为无论从三维打光还是材质贴图上都需要在细节处理上花 费非常多的时间,否则渲染物体的成像非常假。并且从目前制作的三维模型 上看,考虑到远古银杏树和银杏叶等的真实性,建模也需完全从0 起点开始 制作。 4. 场地结构变形预矫正:16 米的长度,总影片输出最少需要切割 10 条以上影 片,然后通过特殊的LED 预矫正软件进行拼合和变形矫正,反复多次调试。 最后,影片需要通过现场实地的拼合结果再进行多次重渲染和输出,增大了 反复性渲染

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