Scratch一阶14.神奇画笔-蚂蚁回家.pptxVIP

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第14课神奇画笔-蚂蚁回家聪明的蚂蚁蚂蚁出门蚂蚁回家巩固拓展课堂总结1聪明的蚂蚁猜谜语你能猜出来吗?猜谜语远看芝麻撒满地,近看黑驴在运米不怕山高道路陡,只怕掉进热锅里。猜谜语蚂蚁猜谜语远看芝麻撒满地,近看黑驴在运米不怕山高道路陡,只怕掉进热锅里。蚂蚁合作我们自带地图,不会迷路!蚂蚁回家的秘密任务-蚂蚁回家帮我完成出门找食物后顺利回家的任务吧!任务-蚂蚁回家任务1:画出蚂蚁的行走路线任务-蚂蚁回家任务2:蚂蚁跟随黑线的路线回家!2蚂蚁出门增加画笔模块准备工作——添加画笔模块②①上传角色准备工作——调整大小调整造型准备工作——修改造型为什么要画个点呢?在蚂蚁图案前面点一个点将蚂蚁旋转,转换为矢量图控制蚂蚁走路Step1:按键控制移动按下 ↑ 时,蚂蚁移动10步。控制蚂蚁走路怎么控制蚂蚁走路呢?左转15度右转15度修改度数可以改变蚂蚁转弯的角度蚂蚁转弯Step2:按键控制转弯蚂蚁如何转弯呢?按下←按键,左转15度;按下→按键,右转15度。了解画笔模块画笔模块怎么才能画出路线?起笔和落笔试一试,落笔和抬笔之后移动有什么区别?落笔:落笔之后会留下痕迹抬笔:抬笔之后没有痕迹起笔和落笔落笔移动有痕迹抬笔移动没有痕迹落笔移动抬笔移动设置粗细模块笔的粗细为1笔的粗细为10设置画笔粗细设置颜色模块调节滑杆设置颜色取色器可以直接取到舞台中的颜色设置画笔颜色学习画笔模块取色器,可以在舞台区取颜色例如:取到绿色设置画笔颜色学习画笔模块蚂蚁身后的线会变成绿色。设置画笔颜色完成任务移动任务1.蚂蚁画线:蚂蚁移动时会留下粗细为5的黑色痕迹。2.蚂蚁走路:按下 ↑ ,蚂蚁移动10步, 按下,蚂蚁左转15度, 按下,蚂蚁右转15度。任务程序Step3:蚂蚁出门蚂蚁画线蚂蚁走路擦除路线Step4:擦除路线如何擦除路线?按键控制全部擦除上传背景 上传背景!完成任务 选择任意一条路线,从起点走到终点吧!终点起点3蚂蚁回家送餐机器人送餐原理机器人的下方有颜色识别装置。紫色的点作用是看到黑线。如何回家?想一想Q1:如果紫色点碰到黑线后直走,可以实现沿黑线回到家吗?A.可以B.不可以如何回家?想一想向左转Q2:如果紫色点碰到黑线后,转弯再直走,可以走回家吗?A.可以B.不可以向右转如何回家?想一想一直重复才可以!Q3:如果紫色点碰到黑色左转,遇到白色再向右转,可以走回家吗?A.可以B.不可以遇见黑色向左转遇见白色向右转如何回家?想一想请你动手画一画!Q4:如果一直重复遇见黑色向右转,遇见白色向左转的程序,能走回家吗?A.可以B.不可以遇见黑色向右转遇见白色向左转小测试Q5:想一想,这两种情况能够成功回到家吗?A.转弯角度非常大B.转弯后走的路特别长回家总结蚂蚁回家回家需要紫色圆点碰到黑线向左转,没有碰到黑线右转;或者碰到黑线右转,没有碰到黑线左转转弯的角度不能太大转弯走的距离也不能太长程序思路程序思路探测点:紫色圆点探测路线:画笔画出的黑线探测方法:如果紫色圆点碰到黑线时左转;如果紫色圆点没有碰到黑线时 。选择哪个编程逻辑呢?右转②①①侦测颜色②编程逻辑编写程序试一试你能完成吗!蚂蚁回家1.紫色圆点碰到黑色,左转15度;否则右转15度。2.程序重复进行。3.每次移动1步。编写程序Step1:沿着黑线走程序移动一步就判断一次判断颜色转弯循环执行编写程序Step2:蚂蚁找到黑线蚂蚁怎样才能找到这根线呢?画笔停止蚂蚁转身沿黑线程序程序:找到黑线并且沿黑线走反思优化蚂蚁为什么一直沿着黑线走不停下?重复执行会一直重复找黑线的程序反思优化蚂蚁怎么才能停下呢?让蚂蚁碰到家门的时候停下优化程序Step3:碰到家门停止编写完整程序吧!完成任务运送蛋糕任务1.上传蛋糕角色;2.蚂蚁根据不同的路线走到蛋糕处;3.蚂蚁碰到蛋糕后,蛋糕说:被吃掉啦;4.蚂蚁沿着黑线回家。反思优化Step4:蛋糕被碰到后说话4课堂总结知识点巩固(1)画笔留下痕迹/画笔不留下痕迹(2)调整画笔的粗细知识点巩固(3)调整画笔的颜色(4)在紫色碰到棕色之前重复执行我问你答Q. 一直重复下面哪个程序,可以让蚂蚁沿着黑线走?( )BC.A.B.5巩固拓展巩固拓展比一比谁的蚂蚁跑得更快吧!# 引入课程开始之前呢,老师先要考一考大家,看看大家能不能回答上老师这个谜语,这个谜语就是远看芝麻撒满地,近看黑驴在运米不怕山高道路陡,只怕掉进热锅里。你们知道答案是什么吗?(老师提问,学生回答)## 讲解答案就是蚂蚁。那我们今天的课程就和蚂蚁有关,老师最近看到了一个关于蚂蚁的小视频,也给大家看一看。那么视频里的小蚂蚁非常厉害,能搬起那么多糖块,那么你们对于蚂蚁还了解什么呢?谁能说一说?(学生自由回答)大家都说的非常好,那么老师也听说一个特别厉害的事情,就是小蚂蚁无论走到哪,都不会迷路,这是真的吗?(学生回答)## 讲解蚂蚁可以分泌出

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