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以家为家,以乡为乡,以国为国,以天下为天下。——《管子·牧民》
瑞安九中
多媒体技术应用(背诵要点)
第一单元:多媒体基础
一、媒体、多媒体、多媒体技术的概念(记忆)P4
1、媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是
承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。
2、多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,
通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。
二、多媒体技术的特征(理解)P5
多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性。
三、多媒体技术的应用(记忆)P7-13
1、生活中的多媒体:MP3 音乐、影视动画、数字电视等。
2、网上多媒体:Flash 动画广告、电影音乐网站、网上新闻点播、网上电视等。
3、多媒体技术的现状:音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。
4 、多媒体技术的发展前景:虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。
四、多媒体计算机系统的组成(记忆)P13-17
1、多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。
2、多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。
①常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机和数码摄
像机等。
②多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和
编辑软件、多媒体创作和集成软件。
常见的多媒体数据采集和编辑软件有:Windows 系统附件中的“录音机”、Photoshop 、
Flash 、3DSMAX、Premiere 等;常见的多媒体创作和集成软件有:Authorware 、方正奥思、
Director 、PowerPoint 等。
五、多媒体作品的规划和设计(理解)P23-39
制作多媒体作品是一个集文本、图像、声音、动画、视频之大成的工程。
多媒体作品设计的一般过程:需求分析、规划设计、脚本编写。
①需求分析包括:应用需求分析和创作需求分析。应用需求分析的目的是调查社会需求、
用户情况、作品效益等方面;创作需求分析是指确定作品的主题思想、结构类型、作品内容、
作品的发布方式及所需软、硬件的分析。
②规划设计包括:系统结构设计和功能模块设计。系统结构设计描述了整个作品的组成
部分、工作流程、主要界面(片头、主交互界面、片尾);模块设计描述了作品分为几个模
块及每个模块的具体设计。
六、多媒体数据压缩技术(记忆)P11、P46-48
多媒体数据的存储量很大,压缩目的是为了减少存储量,以节省存储空间和提高传输速
度。数据压缩分为无损压缩和有损压缩。利用WinRAR 、WinZIP 等软件工具的文件压缩属
第1页
宠辱不惊,看庭前花开花落;去留无意,望天上云卷云舒。——《洪应明》
志不强者智不达,言不信者行不果。——墨翟
瑞安九中
于无损压缩;利用 JPEG 、MPEG 、MP3 等编码格式存储的图像、视频、数字音乐等多媒体
文件属于有损压缩。
由于多媒体数据存在冗余(空间冗余、时间冗余、结构冗余和视觉冗余),所以采用不
同的编码格式和压缩技术形成多种多样的多媒体数据文件。常用的多媒体数据编码和压缩的
国际标准有:JPEG 标准(静态图像)、MPEG 标准(动态影像)、P*64 标准(可视电话和电
视会议)。
数据压缩比=压缩前存储量 /压缩后存储量
常见的多媒体文件类型及
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