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基础的课件资料;3dsmax ;使用该软件作的作品欣赏;;第5页/共84页;室内外效果图制作流程;制作效果图为五部分:;第一课3dsmax界面介绍;5、动力学系统工具栏: 6、视图区域:是最重要的一部分,大部分工作都在视图区进行。默认的4个视图: Top(顶视图)、Front(正视图)、Left(左视图)、Perspective(透视图) (1)调整视图的大小:按左键并拖动各个视图的分界处就可以调整视图的大小。 (2)恢复视图的大小:右击视图的分界线,选择“Reset Layout” (3)调整视图的布局: 单击:Customize(用户自定义)——Viewport Configuration(视图配置),选择Layout选项卡。需要,进行相应的视图变换。 7、视图控制区: 8、动画控制区: 9、状态栏和提示栏: ;菜单栏详解;系统单位的设置:一般我们设置的单位为毫米,单位比例为1:1(毫米)与便同outcad的一致;第二,主工具栏(进行演示教学);命令面板(核心操作区域);动画控制区(以一个小球的运动讲解);视图区(软件最重要的区域);视图控制区;对象的基本操作;1,对象的选择;(3)划定选择区域(Q) ? 矩形选取框 ? 圆形选取框 ? 多边形选取框 ? 套索选取框 4)选择方式 ? 窗口 ? 横跨 (5)通过菜单选择 Edit—Select All: 可以选中所有物体(Ctrl+A) Edit—None: 可以取消所有物体的选择(Ctrl+D) Edit——Invert: (Ctrl+I)反选,选中的物体被取消选择,未被选中的物体将被 选择。 (6)锁定选择的对象 为了便于后面的操作,当选择多个对象的时候,最好将选择的对象锁定。锁定选择的对象后,就可以保证不误选其它的对象或者丢失当前选择的对象。 可以单击状态栏中的 Lock Selection按钮来锁定选择的对象,也可以按键盘上的空格键来锁定选择的对象。 ;对象的移动(W) 单击工具栏上的[Select and Move](选择并移动),当我们的鼠标放在三个坐标上,移动的x,y,z,轴呈黄色显示。可沿着任何一个坐标轴或者两个方向上的平面进行移动。 也可在动画控制区,在x,y,z,输入数值进行移动,在这里点鼠标右键,物体的移动就会归零;对象的旋转(E) 单击工具栏上的[Select and Rotate](选择并旋转),可沿着任何一个坐标轴移动。将鼠标指定??旋转轴上,会以黄色显示。 对象的缩放(R) 单击工具栏上的[Select and Scale](选择并缩放),可调整选定对象的大小。 ;3,对象的复制;制作一个喝茶的场景:;第三课:对象的创建;基本操作练习;第四课,对二维的图形的编辑;1,对样条线点级别的修改编辑;2 ,对样条线段级别的编辑;3,样条线级别的编辑;二维样条线编辑练习;第5课,从二维到三维;墙体的制作;二、旋转;用旋转修改命令制作一个瓶子;果盘的制作;台灯;三,倒角:命令可以使平面造型增长一定的厚度形成立造型,还可以使生成的立体造型产生一定的倒角。;课后作业用倒角作文字的三维效果;四,倒角轮廓 倒角轮廓:倒角剖面修改器使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。 它是倒角修改器的一种变量。 ;倒角轮廓作文字三维效果练习;第41页/共84页;第42页/共84页;;5,放样建模;1,一维路径和一个截面的放样;放样建模窗帘;用放样命令制作房顶;2,一条路径和多个截面的放样;牙膏的建模练习;第6课,对三维形体的编辑和修改;1,弯曲 ;弯曲修改器作一面弧形墙;;2,锥化命令;;基本建模命令综合作业;3,噪波 ;;用噪波命令制作床垫 ;4,晶格修改器;晶格制作钢结构造型;5,布尔运算; 并集;多个三维对象进行布尔运算;使用布尔运算制作;6,编辑网格命令;7,编辑多边形 ;用拉伸,影响范围命令制作靠垫;FFD[自由]变形修改器;在各个视图中,单独对控制点进行调整,效果 如图所视;详解编辑多边形修改器;在编辑多边形子级别下面 最常用的有挤出,倒角。 用该命令制作游戏中的飞机模型: 在前视图中创建一个60X140X40立方体, 添加编辑多边形修改器命令,到多边形子级别,在透视图中选择两边的侧面,给两个面挤出50,在左视图中对这两个面进行缩放压扁,再下移动一点位置, 再次对这两个面进行挤压1,再次用缩放工具在左视图中把这两个面压扁[y轴方向上], ;再次对这两个面进行挤出100,在在的顶视图中把他缩小,再用移动工具,向后移动,.飞机的机翼也就基本出来. 制作飞机头部,选择前面中间是一个面,挤出15,再挤出45 ,在透视图中把其缩小,在左视图中把其向下移动一点, 在顶视图中选择中间的面进行挤压1.5,进行缩放,把头压扁一点,向上挤出80,在前视图中缩放,

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