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* 第一页,共二十九页,2022年,8月28日 第1章 图像基础知识 * 第二页,共二十九页,2022年,8月28日 1.1 数字图像与图像处理 1.1.1 图像 图像上的点通常称为像素(Pixel) * 第三页,共二十九页,2022年,8月28日 图像与像素 * 第四页,共二十九页,2022年,8月28日 图像与像素 0 1 2 3 m 0 1 2 3 n * 第五页,共二十九页,2022年,8月28日 图像及图像的类型 彩色图像 黑白灰阶图像 黑白二值图像 多光谱图像 立体图像 动态序列图像 * 第六页,共二十九页,2022年,8月28日 图形与图像 (1.1.2-4) 比较的内容 图形 图像 实例 工程图纸 照片 基本元素 矢量 (如直线、圆和形状等图形元素) 像素 存储数据 各个矢量的参数 (属性) 各个像素的灰度或颜色分量 显示过程 逐个矢量绘制,绘制过程的长短与图形的复杂程度有关,元素愈多,时间愈长 整幅图像“粘贴”,不经压缩图像的显示过程的长短与图像的复杂程度无关 应用领域 计算机辅助设计 (CAD)、计算机动画 数字图像处理、界面制作 表1-2 计算机图形与计算机图像的比较 * 第七页,共二十九页,2022年,8月28日 图像处理的主要内容(1.1.3) 图像编码 专门的数据压缩技术。不失真压缩,失真有损压缩 图像的增强与复原 图像增强以清晰为目标,用以改善供人观看的图像的主观质量 图像复原以逼真为目标,找出图像降质的原因,并尽可能消除它,使图像恢复本来面目 图像分析 (1)分割 按灰度、颜色或几何性质等把一些物体或区域加以分离 (2)描述 用适当的数学语言 (如图论、句法、形态学等) 来表示已分离区域或物体的结构与统计性质,或表示区域间的关系 (3)分类 * 第八页,共二十九页,2022年,8月28日 图像处理的主要内容(1.1.3) 图像重建 投影重建 例如,利用X射线等手段取得物体的许多幅来自不同角度的投影图,再通过计算获得物体内部各层横截面的图像(CT) 三维重建 利用阴影、运动等图像信息恢复三维物体形状 * 第九页,共二十九页,2022年,8月28日 颜色模式(1.2) 彩色的特性 彩色有3种特性HSV,即色调(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Value、Brightness、Lightness、Intensity) * 第十页,共二十九页,2022年,8月28日 色调(Hue) 色调是彩色彼此相互区分的特性,如红、橙、黄、绿、蓝、紫等 通常,色调用“度(°)”来表示,分别为红(0°或360°)、黄(60°)、绿(120°)、青(180°)、蓝(240°)和品红(300°) * 第十一页,共二十九页,2022年,8月28日 饱和度(Saturation) 饱和度是指彩色的纯洁性。 可见光谱的各种单色光是最饱和的彩色。当光谱色掺入白光(灰色光)成分愈多时,就愈不饱和。 通常,饱和度用百分比表示,百分比愈大,饱和度愈高 * 第十二页,共二十九页,2022年,8月28日 亮度(Value) 彩色光的亮度愈高,人眼就愈感觉明亮,或者说有较高的亮度。 非彩色只有亮度的差别,而没有色调和饱和度这两种特性 * 第十三页,共二十九页,2022年,8月28日 颜色轮 颜色轮是一个表示颜色的理想示意图,用它可以表达颜色混合的各种规律性。 若把饱和度最高的光谱色依顺序围成一个圆环便构成颜色轮,每一颜色都在轮上或轮内占一确定位置,白色位于圆圈的中心。颜色愈不饱和,其位置愈靠近中心。 在颜色混合时,为了推测两颜色的混合色,可以把两颜色看做是两个重量,根据二者比重的大小用计算质量重力中心的原理来确定混合色的位置。 * 第十四页,共二十九页,2022年,8月28日 颜色轮 凡两颜色相混合产生白色或灰色,这两种颜色为互补色。颜色轮圆心对边的任何两种颜色都是互补色,按适当比例相混时得到白色或灰色 例如将黄色和蓝色按适当比例混合便产生白色或灰色。 * 第十五页,共二十九页,2022年,8月28日 RGB颜色模式(1.2.2) 0 1 2 3 R G B R G B R G B R G B 0 1 2 25 18 91 3 4 0 1 2 3 0 1 2 3 4 * 第十六页,共二十九页,2022年,8月28日 RGB颜色模式(1.2.2) 在RGB颜色空间中,最高强度的红、绿、蓝相加就产生白色;等值的红、绿、蓝组合在一起就产生自然的灰色阴影,低值则产生深灰色,而高值则产生浅灰色。 当白光的亮度用Y来表示时,它和红、绿、蓝三色光的关系(亮度公式): Y=0.299R+0.587G+0.114B (1.2.1) 此式是据 NTSC(美国国家电视制式委员会)电视制式推得的
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