南大面试高级程序设计第12章.pdfVIP

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主要内容 ◼ 消息驱动的程序结构 ◼ 面向对象的Windows程序结构 ◼ MFC对面向对象Windows程序的支持 ◼ 应用向导、类向导和资源管理器 Windows ◼ Windows是一种基于图形界面的多任务操 作系统。 •系统中可以同时运行多个应用程序。 •每个应用程序通过各自的 “窗口”与用户进行 交互。 ◼ Windows的功能以两种方式提供: •工具:资源管理器、记事本、画图、 •函数库:在用户应用程序中通过Windows的应 用程序接口 (API )来使用。 Windows应用程序的类型 ◼ 单文档 • 只能对一个文档的数据进行操作的应用程序。 • 必须首先结束当前文档的所有操作之后,才能进行下 一个文档的操作。 ◼ 多文档 • 同时可以对多个文档的数据进行操作的应用程序。 • 不必等到一个文档的所有操作结束,就可以对其它文 档进行操作,对不同文档的操作是在不同的子窗口中 进行的。 ◼ 框 • 以 框的形式操作一个文档数据的应用程序。 • 对文档数据的操作以各种 “控制” (control)来实现。 • 程序以按确定或取消按钮来结束。 消息驱动的程序结构 ◼ Windows应用程序的结构属于消息 ( )驱动的 计 算模型,程序的任何一个动作都是在接收到一条消息( 每条消息都会带有参数)后发生的,其中的消息有: • WM_KEYDOWN/WM_KEYUP (键盘按键) • WM_CHAR (字符) • WM_LBUTTONDOWN/WM_LBUTTONUP (鼠标左键) • WM_LBUTTONDBLCLK (鼠标左键双击) • MAND (菜单) • WM_PAINT (窗口内容刷新) • ◼ 大部分的消息都关联到某个窗口,而每个窗口都有一 个消息处理过程 (函数)。 ◼ 每个Windows应用程序都有一个消息队列。 • Windows系统会把属于各个应用程序的消息放入各自 的消息队列 • 应用程序不断地从自己的消息队列中获取消息并调用 相应的窗口消息处理函数来处理获得的消息。这个 “取消息-处理消息”的构成了消息循环,该循环一直 到用户以某种方式结束程序运行时结束。 ◼ 每个Windows应用程序都必须提供一个主函数: WinMain,程序的执行从WinMain开始。 WinMain的主要功能是: • 窗口类 (要创建的窗口的种类) • 创建应用程序的主窗口 • 进入消息循环 消息队列 Windows WinMain(...) { // 窗口类 //创建主窗口 //进入消息循环 while (GetMessage(...)) { 消息处理函数: Dispat essage(...)); WindowProc(...,message,...) { switch(message) } { case ...: case ...: }

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