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文化创意产品设计 课件 08 案例拓展丨状元活字魔方设计.pptx

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李 程 / 著 ;案例拓展丨状元活字魔方设计;一、主题方向定位 二、设计概念确认 三、设计作品的展示;一、主题方向定位 根据思维导图梳理的景区特色元素以及设计方向展开设计。天目湖山水园景区中的状元阁是国内唯一的以宣传状元文化为主题的建筑物。结合调研素材,准备以状元文化为主题,以状元文化中核心关键词为元素设计一款普及知识教育的互动玩具。;二、设计概念确认 根据设计定位进行概念设计草图的绘制,采用状元阁内展示的“四书五经”“童试秀才”“乡试举人”“会试贡士”“殿试进士”“状元及第”六个场景词语文字设计一款活字魔方,同时魔方还可以作为印章使用,通过魔方游戏和盖印文字加深体会状元文化。;三、设计作品的展示 设计说明:魔方的设计灵感来源于天目湖状元阁内所展示的状元文化内容,取其中“四书五经”“童试秀才”“乡试举人”“会试贡士”“殿试进士”“状元及第”共六个场景词语,将其制作成活字魔方,除作为魔方游戏外,产品还可以作为印章使用。产品自带印泥、小巧便携,方便使用,在游戏互动中体会状元文化的内涵。;三、设计作品的展示;MOOC官方信息发布平台

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