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数学教育心理学数学问题解决;一 、什么是问题;1.问题是一个不稳定系统
如果对某人来说,一个系统的全部元
素、元素的性质和元素间的关系都是他所
知道的,那么这个系统对于他来说就是一
个稳定系统.
如果这个系统中的某些内容是他所不
知的,那么该系统对于他来说就是一个问
题系统,即问题.如果这个问题系统的元
素、性质和关系都是有关数学的,那么它
就是一个数学问题. ;
问题具有主观性.一个系统能否成为一个问
题,取决于认识该系统的主体.它对于有些人而
言是问题,但对于另一些人而言则不是问题.
例如:
“已知直角三角形的两条直角边的长度,求其直
角边的长度.”
对于绝大多数小学生而言是一个问题,
但对于高中生而言则不成为问题. ;2.问题是一种刺激情景
信息加工理论从两个角度来认识问题:
一是问题的客观方面;
二是问题的主观方面.
问题的客观方面是课题(task)的客观陈述
称为课题范围(task domain——任务领域).; 问题的主观方面是解题者对问题的客观陈
述的理解,称为问题空间(problem space).
问题空间由任务的初始状态(即任务的给
定条件)、目标状态(即任务最终要达到的
目标)和中间状态(即任务从初始状态向目
标状态转化的若干可能途径,每一个途径又
由若干步骤构成)组成.如果我们把使问题从
初始状态向目标状态转化的操作称为算子
(operator),那么问题空间是由问题的初
始状态、目标状态和一些算子构成的.; 例如:试求出8与5的和.
问题空间的初始状态是已知数字8与数字5,
目标是求它们的和. 儿童的算子可能是:
① 先将8个实物与5个实物放在一起,然后由1数到13;
② “8!”,伸出5个手指,逐个数手指,“9、10、11、12、13, 等于13!”;
③ 8 + 5 = 8 +(2 + 3)=(8 + 2)+ 3
= 10 + 3 = 13;
④ 8 + 5 =(3 + 5)+ 5 = 3+(5 + 5)
= 3 + 10 = 13.;综上所述,我们可以把问题定义为:
给定信息和目标之间有某些障碍需要克服
的刺激情景.
对解题者而言,一个刺激情景能否成为问
题,关键是给定信息与目标之间是否有障碍.
因此,同一个课题范围对有的被试可能成
为问题,但对另一些被试则不是问题.;3.问题的含义
问题是一种状态,在这种状态中,主体要去
完成一个任务,而对于这个任务,主体没有完
全确定的法则,没有易于理解的方法.
问题对于主体而言表现出两个基本特性:
认同性;障碍性.;(1)认同性
即主体接受并试图去解决这个问题.
例3 一个不懂英文的作家看到下面的材料:
Let be a polynomial of degree n such that
for each .
Find . (Singapore 1988)
这个材料对他而言并没有成为一个问题,
因为他一点不知道这些符号的意义.
即使是一个英文很好的作家,如果他没有
解决这个问题的倾向,那么这个材料也不会成
为他的一个问题.;(2)障碍性.
即是说,主体最初的尝试是无效的,或者说主体利用已有的模式解决不了,没有旧模式可以利用.一个问题一旦可以轻易地用先前的经验模式来解决,那么它就不再是一个问题(Problem).
教科书上的很多习题(question),尤其是课堂练习,都可以直接用教师提供的模式去解答,这些习题不是真正意义上的问题.
那些用来训练和巩固教师所讲的基础知识和基本技能的练习(exercises),一般来说也不是问题.
“真正”的问题则是可以用于培养学生的科学发现的能力和创新的意识.;我们可以从以下四个方面来理解问题:
A.它是非常规的,无现成的模式可套;
有一支探险队急需过河,虽然每个人都会划船,可是河边只有一条能载一个大人或两个小孩的小船,怎么办呢?探险队中仅有的两个小孩想出了一个办法,使全体队员都过了河.请问他们是怎样过河的?
这是一个非常规问题,因为学生的数学认知结构里没有什么现成的法则、原理可以直接利用.它需要创造性思维才能解决. ;B.问题提供的仅仅是一种情景,被试可以从不同的角度去理解
下面四个图形中,哪一个具有其它三个不具有的属性?
第2个也具备其它三个不具备的属性:
它是唯一一个不具备所述属性的图形.
;C.问题具有新奇性和可探索性,能激发学生的兴趣
“五羊”足球队举行庆功晚宴,
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