计算机图形学实用技术 课件 第3章 交互式Visual C++图形基础编程.pptx

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第3章交互式Visual C++图形基础编程1.1 计算机图形学的研究内容 第3章交互式Visual C++图形基础编程Visual C++6.0的Developer Studio为标准的Windows界面, 由标题栏、 菜单栏、 工具栏、 工作区窗口、 源代码编辑窗口、 输出窗口和状态栏组成, 如图3-1所示。 第3章交互式Visual C++图形基础编程屏幕的最上端是标题栏, 标题栏用于显示应用程序名和所打开的文件名。 标题栏左端为控制菜单框, 用于控制窗口的大小和位置。 标题栏右端有3个控制按钮, 分别为最小化按钮、 还原按钮和关闭按钮, 这些按钮用于快速设置窗口大小。标题栏的下面是菜单栏和工具栏。 菜单栏由多个菜单组成, 包含着Visual C++6.0的绝大部分功能, 是日常工作不可缺少的主要工具之一。 工具栏由某些操作按钮组成, 分别对应某些菜单选项或命令的功能, 可直接用鼠标单击这些按钮来完成指定的功能。默认时, 屏幕工具栏区域显示有两个工具栏, 即Standard工具栏和Build工具栏。工具栏的下面是两个窗口, 一个是工作区窗口, 另一个是源代码编辑窗口。 工作区窗口的下面是输出窗口,用于显示项目建立过程中所产生的错误信息。 屏幕最底端是状态栏, 显示当前操作或所选命令的提示信息。 第3章交互式Visual C++图形基础编程3.1.2 实用AppWizard生成一个图形应用重要程序的框架AppWizard(程序生成向导)可为使用MFC的典型C++ Windows应用程序建立开发项目, 它提供了一系列对话框及多种选项, 用户可以根据不同的选项生成自己所需的具有各种特征的应用程序框架。 具体步骤如下:步骤1:选择File→New命令, 在New对话框中选择Projects选项卡, 选择 MFC AppWizard(.exe)。 在Location文件框中, 可直接输入目录名称,或者单击“...”按钮选择已有的目录。 在Project name文本框中输入项目名称, 此时OK按钮变亮, 单击后弹出MFC AppWizard-Step1对话 框, 如图3-2所示。选中Single documents单选按钮和“中文\[简体,中国\]”选项, 单击Next按钮, 进入下一步骤。 第3章交互式Visual C++图形基础编程步骤2:该步骤用于决定应用程序是否需要数据库支持。 一般图形程序不需要数据库支持, 因此选中默认值None选项即可。步骤3:该步骤用于决定应用程序是否需要复合文档支持。 一般图形程序需要服务器型的复合文档支持, 因此选择 Full Sever选项即可。步骤4:选择None单选按钮, 并单击Next按钮, 出现MFC AppWizard-Step 4 of 6对话框, 如图3-3所示。 第3章交互式Visual C++图形基础编程步骤5:在该步骤中采用默认设置。步骤6:单击Next按钮, 出现MFC AppWizard-Step 6 of 6对话框, 如图3-4所示。 对话框中的默认设置确定了类的名称及其所在文件的名称。在对话框中, 单击Finish按钮, AppWizard显示将要创建的文件清单。 第3章交互式Visual C++图形基础编程3.1.3 实用资源编辑器生成图形用户界面资源作为一种界面成分, 可以从中获取信息并在其中执行某种动作。 Visual C++.Net可以处理的资源有加速键(Accelerator)、 位图(Bitmap)、 光标(Cursor)、 对话框(Dialog Box)、 图标(Icon)、 菜单(Menu)、串表(String Table)、 工具栏(Toolbar)和版本信息(Version Information)等。Developer Studio可提供功能强大且易于使用的资源编辑器, 用于创建和修改应用程序的资源。 使用资源编辑器可以创建新的资源, 修改、 复制已有的资源以及删除不再需要的资源。 例如, 用加速键编辑器处理加速表、用图形编辑器处理图形资源(工具栏、 位图、 光标和图标等)、 用对话编辑器处理对话框、 用菜单编辑器处理 菜单等。创建或者打开资源时, 系统将自动打开应用的编辑器。 编辑器打开后, 单击鼠标右键, 将弹出快捷菜单,其中列有与当前资源有关的命令。 第3章交互式Visual C++图形基础编程创建的资源选择Insert→Resource命令, 弹出Insert Resource对话框, 如图3-5所示。 如果要创建新的资源, 则从 Resource type列表框中选择资源类型, 然后点击New按钮。 新创建的资源将加入到当前资源文件中。查看和修改资源可以使用项目工作区窗口的ResourceView面板来查看和修改资源, 如图3-6所

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