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游戏类企业轻资产企业企业价值估值问题分析
一、游戏行业发展现状
在我国,网络游戏行业属于朝阳产业,各类游戏都处于成长期,特别是
移动端游戏已经进人了高速发展阶段。随着中国游戏产业的迅速发展,
其在全球游戏市场中的份额逐步扩大,且近几年中国游戏市场的收人保
持着快速增长的趋势,付费用户的增加和付费能力的提高,不断推动着
游戏行业的高速发展。全球游戏市场凭借互联网和计算机技术的发展,
网络游戏市场份额在逐步扩大。全球网络游戏市场规模已从2012年的
704亿美元增长至2017年的1029亿美元,增长了46.16%,在未来的
几年中,全球网络游戏行业将依然保持迅速发展的趋势。虽然近几年中
国网络游戏市场增速呈现逐渐放缓的趋势,但移动游戏、网页游戏等新
兴游戏细分市场规模却在显著增长,用户规模呈现增长态势。从游戏市
场用户层面来看,2017年中国游戏用户数达到了5.83亿人,同比增长
3.10%。
在游戏行业分析报告中,一般将游戏市场分为单机游戏、网页游戏、客
户端游戏和移动游戏四个主要部分。根据GPCIDCCNG公布的
《2017年中国游戏产业报告》显示,客户端游戏在网络游戏中的占比
从2013年的63.98%减少到2017年的37.24%;网页游戏的占比从
2013年的19.86%下降到2017年的15.21%;移动网络游戏的占比从
2013年的16.16%上升到2017年的47.55%。预期移动网络游戏市场
份额占比仍将继续稳步上升。2018年,游戏企业加快新产品的研发,
企业竞争力在显著增强,游戏产品数量和用户群体规模也在不断增多。
数字电视、平板电脑、智能手机等新兴娱乐载体的迅速普及,使游戏产
品市场前景广阔,更多的游戏企业凭借新的平台通道打开了家庭游戏市
场。
二、收益法在游戏类无形资产评估中的应用
由于游戏类无形资产是一类非常特殊的无形资产,尤其在科学技术日新
月异,流行趋势日益更迭的今天,游戏企业面临着极其不稳定的社会及
市场环境。在应用收益法评估无形资产的过程中,往往会面临许多需要
主观判断的情况。因此,为了更好地避免和减少游戏类无形资产价值评
估中的各种不确定因素,使无形资产评估更为科学合理,在运用收益法
评估时,必须要对收益法模型中的参数进行两方面的考虑:一是要考虑
游戏类无形资产本身的特殊性对参数的潜在影响;二是选择科学合理的
方法,减少评估中的不确定因素,选取合适的参数来消除特殊影响。这
样才能使评估结果更加客观、合理。
(1)未来预期收益的估测
对游戏企业的未来收益预测要以企业近三到五年的经营业绩为基础,遵
循有关法律、法规,根据宏观经济状况及行业发展趋势,以及企业的未
来发展战略和经营计划、优势及劣势、机遇与风险等,对预期收益进行
合理预测。在游戏企业预期收益的预测过程中,对于评估基准日已上线
的游戏产品,主要依据企业过去的运营数据及游戏产品剩余生命周期进
行预测,游戏产品流水预测主要包括付费用户数、ARPPU值、月活跃
用户数等。通常游戏企业按个人玩家购买总额确认收人,而第三方联运
平台收取的佣金费用则作为企业的销售费用。因此一般根据游戏产品流
水预测的结果,全额作为企业的收入人账。
游戏流水=付费用户数×ARPPU
1、付费用户数:历史年度企业游戏推出后,在成长期爆发较快,企业
进行广泛的市场推广后,付费用户数已经得到快速扩张,付费用户数量
的增加使游戏收人有了大幅度的增加。在测试期和成长期的用户达到一
定的数量后,按照能维持这一用户数量规模的同时进行有针对性的大力
宣传推广,使游戏在生命周期的成熟期内,能够维持平稳的收人状况;
然后随着游戏产品用户数量的逐渐下降,游戏产品进人了衰退期,与此
同时游戏流水也开始逐渐下降并最终从企业的运营中退出。
2、ARPPU值:ARPPU值即单位付费用户平均消费额。能够影响ARPPU
值的因素很多,运营活动的力度、游戏的质量、用户群特征的满意度、
累计充值较大金额以及用户付费能力是其中最为重要的影响因素。在游
戏产品初期,一般ARPPU值会相对较低,这主要受到了开始运营时期
的特征以及用户对游戏的尝试心理等因素的影响。但是随着企业大力推
广游戏产品,活跃用户的数量会逐渐多,游戏也会逐步被用户认可和接
受,因此ARPPU值也会提高。越到游戏产品的后期,企业的运营活动
会越频繁,推广力度也会加大,这对ARPPU值的提升起到了主要的作
用。
(二)不同游戏产品分成率的预测
在日益激烈的竞争环境中,网络游戏公司往往会研发出多种游戏产品,
以适应玩家的多元化需求。当今游戏行业发展迅猛,各种游戏产品层出
不穷,
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