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- 约 21页
- 2023-07-15 发布于黑龙江
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新纲要云南省实验教材信息技术五年级下册(第二版1-7课)
课题第1课:小猫走路——初识Scratch
本课是云南实验教材五年级第6册第二版第一单元的新模块的起始课。该单元的主要目标是激发学生研究编程的兴趣,提高他们用计算机解决问题的能力。作为单元的起始课,本课的主要内容包括认识Scratch界面、掌握指令的操作和编写简单的脚本。
本课的教学对象是五年级学生,他们的年龄特点是好奇心强,喜欢玩游戏,具备一定的信息素养,但对于Scratch还是首次接触,学生之间也存在很大的差异。
本课的教学目标包括知识和技能、能力与方法以及情感与态度三个方面。具体来说,学生需要认识Scratch的功能,了解Scratch窗口,会保存文件,并且会在Scratch中编写代码。同时,学生需要通过游戏导入、分析和初步了解程序运行的一般原理,引导探究,养成自主研究的良好惯。最后,本课还要激发学生研究编程软件的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神,以及体验信息技术课堂教学的构建特征,帮助学生形成拓展新思维的态度。
本课的重点在于认识Scratch的功能、了解Scratch窗口和会保存文件,难点在于在Scratch中编写代码。本课的教学时间为1个课时,教学环境为机房,教学素材为Scratch软件。
在教学过程中,教师可以通过游戏导入引入Scratch软件,并向学生介绍Scratch的功能和窗口。学生可以通过双击桌面的Scratch图标启动Scratch,进入Scratch的界面。Scratch的界面主要包括积木区、代码区、舞台区、角色列表区和背景区。学生还需要学会保存文件,可以通过打开“文件”菜单,单击“从电脑中上传”命令,选择文件的保存位置,并选中文件,最后单击“打开”按钮即可完成保存。
通过本课的研究,学生可以初步认识Scratch的功能和窗口,了解Scratch的基本操作,并且可以编写简单的脚本。同时,学生还可以通过游戏导入,初步了解程序运行的一般原理,培养自主研究的良好惯,激发研究编程软件的兴趣,形成拓展新思维的态度。
1.学生能够启动Scratch并认识Scratch界面。
2.学生能够掌握Scratch指令的操作,编写简单的脚本。
3.学生能够将代码保存到电脑中。
教学过程:
一、引入
1.教师介绍本课的教学目标和重点难点。
2.让学生回顾上节课研究的内容,提问他们对Scratch的认识和掌握情况。
二、研究兴趣欣赏作品
1.让学生单击“绿旗”按钮运行代码,观察小猫走出迷宫的效果。
2.引导学生使用键盘的方向键控制小猫走出迷宫。
三、让小猫动起来
1.给小猫增加一条指令,让它重复执行“移动10步”指令。
2.切换到“控制”模块,找到“重复执行”指令,并将它拖动到代码区,与“移动10步”指令卡合。
3.让学生单击代码,观察小猫的运动效果。
四、让小猫碰到边缘反弹
1.切换到“运动”模块,拖动“碰到边缘就反弹”指令到“移动10步”指令后面,使两个指令卡合到一起。
2.让学生单击代码,观察小猫的运动效果。
五、改变小猫的翻转方式
1.在角色列表区选中小猫角色,然后单击角色属性栏里的方向属性“方向90”。
2.在弹出的属性窗格里单击“左右翻转”方式“”。
3.让学生单击代码,观察小猫的运动效果。
六、保存文件
1.执行“文件”—“保存到电脑”命令。
2.选择保存的位置。
3.文件名为“小猫跑步”,单击“保存”按钮。
七、巩固知识板书设计
教师在黑板上绘制Scratch界面,并将本课所学的指令和代码示例进行整理和归纳。
八、课后反思
教师引导学生回顾本课所学内容,并让学生自主练和探究Scratch编程。同时,教师提醒学生在练过程中要注意代码的规范和逻辑性。
头就能看到你飞来飞去,真羡慕!”。
2、小鸟的话
1)在代码区点击小鸟角色,将“外观”模块中的
说你好!2秒”指令拖动到代码区,在文字框中输入小鸟
说的话(你好,我是小鸟)。
2)再拖动一条“等待1秒”指令和一条“开始”指令到代
码区,使小鸟角色在启动后等待1秒后说出话来。
思考:为什么要加上“等待1秒”指令?
能力与方法
1、让学生自己思考如何添加背景、删除、添加角色,培养自
主研究的能力。
2、让学生分析程序运行的一般原理,培养分析问题的能力。
情感与态度
1、通过有趣的角色和背景,激发学生研究编程软件的兴趣。
2、通过自主研究和思考,培养学生乐于探究新知识的精神。
重点、难点
重点:使用“说,你好2秒”指令、“等待1秒”指令、开始指令。
难点:在XXX中编写代码。
教学反思
本节课主要讲解了如何认识Scratch中的角色,学会删除和添加角色,以及为舞台添加背景,调整角色的方向等操作。通过让学生自己思考如何添加背景、删除、添加角色,培养了自主研究的能力,同时让学生分析程序运行的一般原理,培养了分析
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