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VC++入门精解
程序作者:管宁 个人网站:
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VC 作为一个主流的开发平台一直深受编程爱好者的喜爱,但是很多人却对它的入门感到难于上青天,究其原因主要是大家对他错误的认识造成的,严格的来说 VC++不是门语言, 虽然它和C++之间有密切的关系,如果形象点比喻的话,可以C++看作为一种”工业标准”, 而 VC++则是某种操作系统平台下的”厂商标准”,而”厂商标准”是在遵循”工业标准” 的前提下扩展而来的。
VC++应用程序的开发主要有两种模式,一种是WIN API 方式,另一种则是MFC 方式,传统的 WIN API 开发方式比较繁琐,而 MFC 则是对WIN API 再次封装,所以 MFC 相对于WIN API 开发更具备效率优势,但为了对 WINDOWS 开发有一个较为全面细致的认识,笔者在这里还是以讲解WIN API 的相关内容为主线。
话说到这里可能更多人关心的是学习VC++需要具备什么条件,为什么对于这扇门屡攻不破呢?
要想学习好 VC 必须具备良好的C/C++的基础,必要的英语阅读能力也是必不可少的, 因为大量的技术文档多以英文形式发布。
许多初学VC++的人对于它怪异的写法和程序奇特的工作方式非常不理解,为了帮助大家对它的入门有一个比较概括的了解,我们把这一小节内容分成若干部分讲解。
第一部分:VC++中的对象的命名规则、常用宏定义的命名,以及 VC++下的数据类型。注:这部分简单浏览即可。
第二部分:VC++常用技术术语的解释。第三部分:HelloWin 程序的详细分析。
第一部分
匈牙利命名法规则
一般情况下,变量的取名方式为:
scope_ + prefix_ + qualifier 。范围前缀_,类型前缀_,限定词。
特殊的类型命名,前缀表示: 类、接口
前缀 类型
Lm Class
I Interface 接口
例子
LmObject IUnknown
备注
表示类型本身
不与范围前缀结合使用
注:类名前缀改为Lm,对于非全局的类最好有语义表示其所属模块。类的实例命名与 类名大致相同,只是类名语义表示类的通用含义,而类名表示此实例的具体语义。如类名LmSketPoint 表示草图点的类定义,而它的两个实例 _StartPoint,_EndPoint 分别代表起点和终点的语义。类的实例命名带上前缀_。
特殊约定:
MouseTool 的派生类的前缀为_Mt.
对话框类的前缀为CDlg.
橡皮条类的前缀为_Rb. 凡围前缀:
前缀
类型
例子
备注
g_
m_ l_
全局作用域
成员变量 局部作用域
g_Servers
m_pDoc, l_strName
少用
注:编程时尽量少用全程变量,对于全程变量还应在类型前缀后加上如下关键字: 特征模块 : Fea
草图模块 : Sket 装配模块 : Asm 工程图模块: Lay 曲面模块 : Surf 界面模块 : Ui
常用的一般数据类型的前缀
前缀
类型
内存规格描述
例子
ch
char
8-bit character
chGrade
ch
TCHAR
16-bit character if _UNICODE is defined
chName
b
BOOL
Boolean value
bEnabled
n
int
Integer (size dependent on operating system)
nLength
n
UINT
Unsigned value (size dependent on operating
system)
nLength
w
WORD
16-bit unsigned value
wPos
l
LONG
32-bit signed integer
lOffset
dw
DWORD
32-bit unsigned integer
dwRange
p
*
Ambient memory model pointer
pDoc
lp
FAR*
Far pointer
lpDoc
lpsz
LPSTR
32-bit pointer to character string
lpszName
lpsz
LPCSTR
32-bit pointer to constant character string
lpszName
lpsz
LPCTSTR
32-bit pointer to constant character string if
_UNICODE is defined
lpszName
h
handle
Handle to Windows object
hWnd
lpfn
(*fn)()
callbackFar pointer to CALLBACK function
lp
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