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- 2023-07-26 发布于陕西
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好玩的交互设计
s u m m a r y o f i n t e r a c t i o n d e s i g n
CONTENT
一 交互设计的目标
二 交互设计的原则
▌避免理解错误
▌更好的用户体验
一 交互设计的目标
▌以人为本的设计
▌避免理解错误
Black 视觉符号 文化背景 便于理解
Box 交互行为 风俗习惯 容易记忆
黑盒子 逻辑流程 知识结构 使用方便
设计师 用户
需要设计师在数据分析和相关研究的
基础上做出最适宜目标用户的产品。
▌更好的用户体验
设计师应该需要将关
注点转移到理解用户
情感的满足 想用 的行为和需求上来。
通过对用户的研究发
掘潜在需求 ,从而获
易用性 好用 得灵感进而创作出新
的交互形式满足用户
的情感体验。产品不
功能性 有用 只是满足功能的需求 ,
更是要追求易用性和
产品需求层次 情感的满足。
▌以人为本的设计
这些解决方案中的雨棚、斜坡、长椅分离出来看是很习以为常的设计。但是将它们与广告牌
结合起来并放在特定的环境中 ,急人之所需 ,立刻就体现了充分的以人为本的关怀。
二 交互设计原则
交互设计原则
原则一:基于用户的心理模型设计
Black 视觉符号 文化背景 便于理解
Box 交互行为 风俗习惯 容易记忆
黑盒子 逻辑流程 知识结构 使用方便
设计师 用户
基于用户的心理模型这个原则听起来比较抽象,其实就是我们常说的情感化设计,如果我
们再进行扩充就是基于用户的心理模型设计,而不是基于业务或者工程模型,更加不是基
于自己个人的想法。它是从用户的角度出发,在使用时符合用户的心理习惯,并不需要用
户去说出来。完全符合用户的心理模型,作为普通用户,几乎完全不需要思考,即可使
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