(3)--03好玩的交互设计.pdfVIP

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  • 2023-07-26 发布于陕西
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好玩的交互设计 s u m m a r y o f i n t e r a c t i o n d e s i g n CONTENT 一 交互设计的目标 二 交互设计的原则 ▌避免理解错误 ▌更好的用户体验 一 交互设计的目标 ▌以人为本的设计 ▌避免理解错误 Black 视觉符号 文化背景 便于理解 Box 交互行为 风俗习惯 容易记忆 黑盒子 逻辑流程 知识结构 使用方便 设计师 用户 需要设计师在数据分析和相关研究的 基础上做出最适宜目标用户的产品。 ▌更好的用户体验 设计师应该需要将关 注点转移到理解用户 情感的满足 想用 的行为和需求上来。 通过对用户的研究发 掘潜在需求 ,从而获 易用性 好用 得灵感进而创作出新 的交互形式满足用户 的情感体验。产品不 功能性 有用 只是满足功能的需求 , 更是要追求易用性和 产品需求层次 情感的满足。 ▌以人为本的设计 这些解决方案中的雨棚、斜坡、长椅分离出来看是很习以为常的设计。但是将它们与广告牌 结合起来并放在特定的环境中 ,急人之所需 ,立刻就体现了充分的以人为本的关怀。 二 交互设计原则 交互设计原则 原则一:基于用户的心理模型设计 Black 视觉符号 文化背景 便于理解 Box 交互行为 风俗习惯 容易记忆 黑盒子 逻辑流程 知识结构 使用方便 设计师 用户 基于用户的心理模型这个原则听起来比较抽象,其实就是我们常说的情感化设计,如果我 们再进行扩充就是基于用户的心理模型设计,而不是基于业务或者工程模型,更加不是基 于自己个人的想法。它是从用户的角度出发,在使用时符合用户的心理习惯,并不需要用 户去说出来。完全符合用户的心理模型,作为普通用户,几乎完全不需要思考,即可使

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