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基于视频的三维人脸建模的开题报告
一、研究背景
随着计算机视觉和计算机图形学等领域的快速发展,三维人脸建模技术已经成为人脸识别、动画制作、虚拟现实等领域中不可或缺的重要技术。传统的三维人脸建模主要依赖于人工标注的面部特征点和纹理等信息,工作量大、效率低,同时精度也存在一定局限性。而近年来,基于视频的三维人脸建模技术得到了越来越多的关注,旨在从视频中自动、快速地提取出人脸的三维模型。
二、研究内容
本课题旨在研究基于视频的三维人脸建模技术,具体包括以下内容:
1. 通过视频中的帧间信息,提取出相邻帧中人脸的位移、旋转等运动信息。
2. 建立人脸的三维运动模型,对视频中的人脸进行精准的姿态和形状估计。
3. 对视频序列中的帧进行跟踪和匹配,解决人脸遮挡和图像噪声等问题,提高建模精度。
4. 采用深度学习等方法进行纹理重建和纹理映射,增强三维建模结果的质量。
5. 对比分析不同方法的优劣,测试建模效果并改进算法。
三、研究意义
基于视频的三维人脸建模技术能够提高建模的自动化程度,避免了传统人脸建模中的人工标注等不足之处。该技术将有助于推动人脸识别、虚拟现实、数字娱乐等领域的发展。同时,该技术还有助于提高人脸识别的准确性、增加面部表情和动作的细节、提升虚拟现实的交互性和真实感。
四、参考文献
1. Blanz, V., Vetter, T. (2003). Face recognition based on fitting a 3D morphable model. IEEE Transactions on pattern analysis and machine intelligence, 25(9), 1063-1074.
2. Huber, P., Hu, G., Tena, R., Mortazavian, P., Koppen, W. P., Christmas, W. J., Kittler, J. (2015). A multiresolution 3D Morphable Face Model and Fitting Framework. International Journal of Computer Vision, 103(1), 38-52.
3. Lei, Z., Liao, S., Li, S. Z. (2013). A model-assisted approach to real-time face tracking and animation. IEEE Transactions on Image Processing, 22(6), 2472-2488.
4. Thies, J., Zollh?fer, M., Stamminger, M., Theobalt, C., Nie?ner, M. (2016). Face2Face: Real-time Face Capture and Reenactment of RGB Videos. Proceedings of the IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition, 2387-2395.
5. Wang, Y., Ji, Q. (2018). A survey on 3D facial expression recognition. ACM Computing Surveys (CSUR), 51(5), 1-42.
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