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游戏化教学要注意什么
江瑞芝
在备课《重复的奥秘》时,整体思路是用游戏化的思维来设计本节课,那游戏化教学要注意什么呢?我认为至少具备以下三点:
一、趣味性
我们团队一直在思考,什么样的课堂才吸引学生呢?我们研读文本,在教材里是蒙古包,从各种节日装饰品里面的规律来发现重复的奥秘。我们思考,学生是喜欢还是一般接受,有没有更好的例子取代呢?我们想到了最热点的冬奥会,开幕式中国传统文化的24节气,蕴含着重复的规律,那我们能不能就以冬奥会为背景呢?一调查,学生都看过冬奥会,非常喜欢爆款吉祥物冰墩墩。于是,我们以冬奥外围赛为主情境,引入冰墩墩,创设热身馆、装备馆、挑战馆和领奖台四个场景,设计了具有递进性的多层次的数学活动,引导学生在热身馆通过两人PK游戏初识规律,在装备馆观察冰壶摆放表达规律,在挑战馆移动冰壶创造规律,在领奖台推理奖牌应用规律,层层递进,环环相扣,学生兴趣浓厚。
二、互动性
线上教学更要以学生为中心,为时刻吸引学生的注意力,本节课采取多种形式组织学生学习:线上答题卡、小老师上线、两人PK游戏、讨论区发言等方式。特别是在装备馆运用了交互软件,即时动态的捕捉了学生的课堂生成,收集并及时展示学生表示规律的不同方法,用学生的作品作为鲜活的学习素材进行讨论,不仅实时看到学生的反馈,增加了师生与生生之间的互动,还巧妙地突破了教学重难点。
三、思考性
数学是思考的学问。本节课最大的核心问题是什么呢?就是重复,重复就是一个大的问题。那你怎样去找重复?你怎么发现重复?你怎么去表示重复?你怎么又去创造重复?这就是科研,这就是大问题。我们对大问题进行了分解,分解成以下六个问题。
第一个问题是:下一个出场的是男生还是女生呢?看似学生在猜,其实猜的背后是什么呢?他就在想啊!有没有规律呀?为什么他猜得准,我猜不准?看似简单的一个问题,其实蕴含了一个思考,从开场初始重复的规律。
第二个问题是:你发现了什么规律?从冰壶的摆放里面你发现了什么规律,就是聚焦了问题,然后再引导学生几个一组按什么规律重复出现。
第三个问题是:你会用什么方式来表示冰壶的规律呢?为了让老师能够展示自己的作品,学生会采用很多简洁的方法,简洁的符号。
第四个问题是:有重复规律的是哪一组?重复巩固规律在这道题。这里老师进行了追问,也就是第五个问题:A组没有规律是吧?如果让你移动一个冰壶,怎样让它变成有规律呢?进一步的追问,这个追问其实就让学生真正的理解规律和创造规律,学生的思维就在这里产生了。
第六个问题是:第10个是什么奖牌?学生对重复这一规律的描述逐渐清晰和完整,有效的对学生进行了语言建模、以及培养了学生的有序观察和思考。
我们通过分解后的问题教学,注重学生观察、思考和表达,引导学生学会发现、探索、创造、推理重复规律,让学生的思维一步一步的去发展,思维在数学里面去产生。
此外,本节课还非常注重学生符号意识的培养,一是通过“你会用什么方式来表示冰壶的规律呢?”引导学生将规律抽象成简洁的数学图形、符号、数字等,有效实现了从具体事物到抽象的数学符号的过渡,初步渗透“符号化” 思想。二是充分挖掘学生已有的符号意识,比如课堂上有学生运用了省略号,赶紧表扬他很有符号意识,会使用省略符号;有学生自发地使用数字符号来回答老师的问题,1表示同意,2表示不同意。三是通过“第10个是什么奖牌?”又一次激发学生使用数字符号,用简洁的数字符号来代替具体的事物,学生具有“符号化”的意识。
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