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游戏化教学论文 游戏化教学要如何创设情景.docxVIP

游戏化教学论文 游戏化教学要如何创设情景.docx

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游戏化教学要如何创设情景 江瑞芝 情景创设,是游戏化教学的基本点,《重复的奥秘》这节课以最热点的冬奥会为背景,创设了热身馆、装备馆、比赛馆和领奖台四个场景,很符合二年级学生的年龄特点,生动有趣,特别是冰墩墩的引入,邀请学生参加冬奥外围赛,甚是欢喜。 第一个环节是画规律。在热身馆,学生通过猜下一个出场的运动员是男的还是女的时,开始初步感受重复,引导学生用各种符号表示运动员排列的规律。用符号比较规律来得太快,学生还没好好发现规律,就让学生表示规律,流程不够清晰。 第二个环节是说规律。在装备馆,通过探索各种装备摆放的规律,讨论、总结发现规律的特征,并依据发现的特征加深对规律的认识和体会。让学生亲历“说规律→归纳共同点→利用规律进行预测”这样的学习路径,培养学生用分组的眼光看待重复的规律。 这个环节设想不错,但是给的装备太多,有点扰乱学生的注意力。 第三个环节是猜规律。通过《我写你猜》的游戏让学生猜规律,学生明白只要两种物品的规律是一样的,就可以通过同样的符号进行表达,“符号化”和“变与不变”思想的渗透在不经意间水到渠成。但由于给出的装备才3种,学生一下子就猜出来了,难度不大。 第四个环节是造规律。在比赛馆,引导学生通过创造重复的规律,发展符号意识和推理能力,让学生在应用所学创造规律的同时,知识也在悄然内化。但是鞋的排列会出现争议,有学生出现一只蓝色一只红色的规律,其它学生质疑鞋子一般不会这样摆放,因此要换这个装备。 第五个环节是通过在领奖台提出“第10个是什么奖牌”及“还有哪些现象有重复的规律”进一步加强学生对 “重复” 规律的理解,体会规律与现实生活的联系。有老师建议“还有哪些现象有重复的规律”可以加入冬奥开幕式的24节气,因为24节气也是有重复的规律。 情景的创设是激发学生的兴趣,情景是表面,实则是让学生经历以下流程:发现规律——表示规律——创造规律——应用规律。

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