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附件:教学设计方案模版
教学设计方案
课程
数学
课程标准
在活动中使用已学过的组合、统计、可能性等有关知识,探讨事件发生的可能性大小,渗透概率思想,让学生在数学活动中充分经历
猜想、实验、验证的过程。
教学内容
分析
探索同时掷两个骰子,得到点数之和2,3,4,…,11,12,明确掷出哪些和的可能性大。
教学目标
目标1:探索同时掷两个骰子,得到点数之和2,3,4,…,11,12,明确掷出哪些和的可能性大,让学生在数学活动中充分经历猜想、实验、验证的过程。
目标2:探索同时掷两个骰子,得到点数之和为什么是5,6,7,8,9的可能性大。
学习目标
探索同时掷两个骰子,得到点数之和为什么是5,6,7,8,9的可
能性大
学情分析
这节课的内容是在学习了可能性的基础上,利用组合来探讨可能性的大小。设计了这个以游戏形式探讨可能性大小的实践活动。通过本活动,能够使学生通过猜想、实验、验证的过程,巩固“组
合”的有关知识,探讨事件发生的可能性大小。
重点、难点
探索同时掷两个骰子,得到点数之和为什么是5,6,7,8,9的可能性大。
教与学的
媒体选择
PPT、多媒体
课程实施
类型
偏教师课堂讲授类
√
偏自主、合作、探究学习类
备注
教学活动步骤
序号
1
设置悬念,提出问题
2
学习新知,探索奥秘
3
理论验证,揭示奥秘
教学活动详情
教学活动1:设置悬念,提出问题
活动目标
设置悬念,提出问题
解决问题
通过庄家用掷骰子来设骗局引出本节课的主题——掷一掷。
技术资源
教学平台,实物投影仪,通过故事问题,让学生更感兴趣。
常规资源
Ppt
活动概述
通过故事,庄家用掷骰子来设骗局引出本节课的主题——掷一掷。
教与学的
策略
教的方面:启动动机;学的方面:动机启动
反馈评价
通过故事引入,让学生更感兴趣,学习气氛更浓。
教学活动2学习新知,探索奥秘
活动目标
得到点数之和2,3,4,…,11,12,明确掷出哪些和的可能性大。
解决问题
组合和事件的确定性与可能性
技术资源
PPT、多媒体
常规资源
ppt
活动概述
(一)组合
1.思考:一次掷一个骰子,面朝上的点数可能有哪些?2.教师演示:同时掷两个骰子,算一算它们的和是多少?
3.猜一猜:一次掷两个骰子,得到的两个面朝上的点数之和可能有哪些?4.动手实践,验证猜想。
(二)事件的确定性与可能性。
1.刚才,有谁掷出两个骰子的点数之和是1或13的吗?
2.思考:同时掷两个骰子,得到的两个朝上的面的点数之和可能为2,3.4,…,12,这些和出现的可能性大小一样吗?
下面老师把可能出现的这11个和分成A、B两组,如下图所示:
B组A组B组
一人人
2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12
(三)动手实践,探索奥秘。
1.教师提出规则,学生猜想结果。(老师和学生选组)
究竟谁赢的可能性大?哪些同学猜得对呢?让我们在比赛中见分晓吧!2.动手实践,发现问题。
(1)教师与部分学生游戏,课件出示游戏规则(一)。
每一个学习小组派出1个选手上台跟老师比赛,其他的同学当记录员,就用正字统计法来记录老师和学生赢的次数。
(2)全体学生参与游戏,课件出示游戏规则(二)。
学生两人小组进行游戏,并作好记录。
观察实验统计结果,你们发现了什么?
想一想:为什么掷出的点数之和是A组数的可能性大一些,而点数之和是B组数的可能性小一些呢?
其实,我们用数学上的“组合”知识来思考一下,就能揭开这个奥秘!(二)事件的确定性与可能性。
1.刚才,有谁掷出两个骰子的点数之和是1或13的吗?
2.思考:同时掷两个骰子,得到的两个朝上的面的点数之和可能为2,3,4,…,12,这些和出现的可能性大小一样吗?
下面老师把可能出现的这11个和分成A、B两组,如下图所示:
(三)动手实践,探索奥秘。
1.教师提出规则,学生猜想结果。(老师和学生选组)
究竟谁赢的可能性大?哪些同学猜得对呢?让我们在比赛中见分晓吧!
2.动手实践,发现问题。
(1)教师与部分学生游戏,课件出示游戏规则(一)。
每一个学习小组派出1个选手上台跟老师比赛,其他的同学当记录员,就用正字统计法来记录老师和学生赢的次数。
(2)全体学生参与游戏,课件出示游戏规则(二)。
学生两人小组进行游戏,并作好记录。
观察实验统计结果,你们发现了什么?
想一想:为什么掷出的点数之和是A组数的可能性大一些,而点数之和是B组数的可能性小一些呢?
其实,我们用数学上的“组合”知识来思考一下,就能揭开这个奥秘!
教与学的
策略
教的方面:表现教材,教师讲解;学的方面:感知教材,学生理解
反馈评价
为学生出了自主探索的时间和空间,在交流中发现、分析、整理出
更多的数学知识。
教学活动3:
活动目标
通过动手实践、自主探索,对“可能性”的理解
解决问题
理论验证,揭示奥秘
技
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