二通道虚拟现实系统方案书1.docxVIP

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虚拟现实系统方案书 EONREALITYSYSTEM 虚拟现实技术 1 概念 1 虚拟现实与传统展示方法比较: 2 虚拟现实的组成 2 两通道无缝拼接被动立体设计方案件 3 综述: 4 投影系统 4 CRT.LCD.DLP三种投影技术的比较 5 三洋PLC-XP5600C主要参数 7 边缘融合及非线性失真校准处理机 8 多通道边缘融合投影技术原理: 8 非线性失真校正原理: 9 屏幕 11 硬质柱形幕: 11 主机系统 12 图形发生器+SLI(ScalableLinklnterface) 12 实时三维视景仿真软件 15 EON介绍: 15 EONProfessional 15 EONSDK 17 EONICATCHER 18 EON读入CAX软件的制作流程 19 中控系统 20 音频系统 20 网络系统 20 系统预算 21 虚拟现实技术 1.1.概念 RealityCenter(简称RC)是SGI提岀的一种大视景、高沉浸感、用于群体可视化及群体决策的高端解决方案,其基本含义是以SGIPrism系列超级可视化计算机为基础,生成高质量、同步良好的多显示通道图像,通过投影机将其平滑地投射于大屏之上,为用户提供一个身临其境的大视场可视化环境,以支持多种业务流程,从各类仿真、数据分析及数据可视化到产品装配及展示。这种实时的仿真中心在图形和视频应用的集成化以及强大的可视化系统中具有重要作用。 自从1994年7月推出了世界上第一个RealityCenter,SGI的RealityCenter概念在工业界、学术界以及新闻界中引起了轰动。作为RealityCenter的创造者,SGI己经发展了多种解决方案,使用户完全置身于高真实感的虚拟环境中。没有什么设备能象SGIRealityCenter虚拟现实可视化环境那样给项目团队注入如此新鲜的活力和强大的动力。团队与高分辨率的三维图像之间的交互营造了一种面对面的氛围,使理解更迅速,洞察更深刻,决策更明智,并能够更快地达成共识。RealityCenter的目标是:帮助用户用先进的可视化技术作为强大的商业工具,来补充和大大改善业务流程,从而节省大量费用并提高生产效率。效率的极大提升在很短的时间里就能够转化为工作流的加速和成本的缩减。 RealityCenter解决方案根据用户的需要和显示环境能够分为三类:桌上型(desk)、墙幕型(wall)和房间型(cave),如下图所示。桌上型和房间型适用于人数较少的仿真环境,而基于显示墙(分为平面和弧型柱面两种)的RealityCenter方案是当前应用最为广泛的虚拟现实技术,适合较多人员同时使用(20-600A)o 某边型 某边型 1.2.虚拟现实与传统展示方法比较: 虚拟现实 三维动画 效果图 ?用户能够随时以任意视角观看,在场景中任意漫游 ?主动式、交互式参与,用户可控制中场景中物体的运动 ?支持方案实时调整、比较、信息査询等功能 ?观众游览路径预先设定,无法改变 ?用户仅仅是被动的观众,无法参与其中。 ?只适合简单演示。如果需要场景变化,则需要重新渲染生成。 ?静态展示,效果差,老套 1-3.虚拟现实的组成 RealityCenter主要由主机系统(包括图形系统)、控制系统、投影系统、交互设备系统和应用软件系统等五部分组成: 主机系统:每个RealityCenter的核心是SGI强大的图形服务器Prism系统。该主机系统利用相对应的应用软件系统,完成科学计算、图像生成、建模和形成视景等功能,并实时处理用户与虚拟现实环境的交互。 投影系统:包括投影仪和屏幕等,其目的是将主机系统生成的视景投影到屏幕上,产生一个具有沉浸感的虚拟现实环境。 控制系统:包括MATRIX矩阵切换系统sCRESTRON控制系统、音响系统、视频系统。MATRIX系统负责信号输入输出的切换,如图像信号在监视器和投影之间的切换;CRESTRON系统负责控制投影机和视频系统等的正常工作; 交互设备系统:包括观看立体图像所必需的红外发射器和立体眼镜、操纵杆、获得最佳3D沉浸感的机械手套、数字手套及数字头盔等。 应用软件系统:包括数字样机/虚拟装配中应用得软件开发平台,如EON、VegaPrime 完善的RealityCenter解决方案包括下列各种先进技术: ?高性能图形驱动及显示能力 ?高亮度的投影仪及显示屏幕(平面、球面或柱面) ?边缘融合及色彩校正电子技术 集中式的数据、音频及光照控制系统(包括触感式面板的屏幕) 应用软件、工具包及实用程序 立体观察装置(发送装置及有源和无源立体观察眼镜) 输入控制装置(如操纵杆及跟踪球) ?先进的输出装置(如头戴式受话器,以及触觉装置) ?高保真度、多通道的音频/视频回放系统 在制造业,SGIRC系统可用于:虚拟装配、外观/内视设计、碰撞/CFD

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